L'era moderna nella civiltà 7 segna il momento fondamentale in cui è determinato il risultato del gioco, rendendo cruciale sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni strategiche mentre si passa dall'età dell'esplorazione.
La selezione della civiltà giusta è vitale per garantire la vittoria. Nell'era moderna, hai la possibilità di dieci civiltà, con undicesimo disponibile se possiedi il DLC World Crossroads del mondo. Se abbinati ai leader appropriati, queste civiltà possono creare potenti sinergie. Per assistere nella tua scelta, ecco un elenco di livello delle migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.
Ricorda, la scelta del tuo leader migliorerà il tuo gameplay e, se combinato con la giusta civiltà, può amplificare i loro punti di forza attraverso le sinergie. Questo elenco di livello si concentra esclusivamente sul potere intrinseco di ogni civiltà, quindi considera come il tuo leader prescelto interagirà con la tua civiltà quando prendi la tua decisione.
### Best Civ 7 Civs moderniS-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7. Con l'accesso a unità militari superiori e risorse preziose, è possibile dominare la mappa del gioco con queste civiltà.
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi. Prospetto - Unità civile unica americana. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare. Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America è una scelta straordinaria nell'era moderna, grazie alla sua capacità di utilizzare efficacemente una vasta gamma di risorse. Il tratto di espansione della frontiera può fornire significativi potenziamenti d'oro quando si migliorano le risorse. Il mulino ferroviario e l'acciaio si combinano per formare il parco industriale, offrendo cibo, produzione e oro sostanziali, rendendo gli Stati Uniti una civiltà versatile e robusta che può espandersi rapidamente e mantenere la produzione necessaria per sostenerne la crescita.
Vittoria economica: scopri come sfruttare le risorse di fabbrica nella civiltà 7.
Inoltre, il prospettore può garantire risorse cruciali, migliorare i tuoi rendimenti. Il marine, con la sua capacità anfibio, è un'unità agile ed efficace, che si aggiunge al fascino della civiltà.
GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Japan è una civiltà intraprendente con potenti attributi. Il tratto di Goisshin consente al rimodellamento di distretti ed edifici di soddisfare le esigenze moderne, fornendo al contempo una notevole spinta scientifica. Il trimestre di Zaibatsu può generare sostanziali oro e produzione, in particolare se adiacenti ai distretti con numerosi edifici, facilitando una forte spinta del gioco.
Anche le unità militari della civiltà sono formidabili. Il Mikasa può rigettarsi una volta dopo essere stato distrutto, offrendo una seconda possibilità in battaglia. Lo zero, un aereo a fine partita, garantisce il dominio aereo, rendendo il Giappone di Meiji una forza da non sottovalutare.
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Le civiltà di livello A sono scelte solide che offrono un buon mix di accesso alle risorse e potere militare attraverso le loro unità uniche.
Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese offre un approccio sinergico, ideale per coloro che mirano a una vittoria culturale. The Avenue, formata dal Jardin a La Francaise e Salon, crea un circuito di feedback di cultura e felicità che può spingere la tua civiltà in avanti nell'era moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora questo effetto durante le celebrazioni.
Scopri di più sulle celebrazioni e sui tipi di governo in Civ 7!
Sebbene non sia il più forte, il Garde Imperole offre una solida opzione difensiva per proteggere i tuoi sforzi culturali.
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è un'altra potenza nella cultura, sebbene con una felicità leggermente inferiore rispetto all'Impero francese. Tuttavia, compensa ulteriori potenziamenti di oro e cultura significativa durante le celebrazioni. Il trimestre di Zocalo, formato dal CATEDRAL e PORTAL DE MERCADERES, migliora ulteriormente la tua produzione di coltura.
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L'unità Soldaderas offre un vantaggio difensivo attraverso la guarigione dell'unità, rendendo il Messico un forte contendente per una vittoria culturale se puoi mantenere alti livelli di felicità.
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre una serie equilibrata di vantaggi, sebbene la gestione della penalità scientifica dal tratto di Kang Qian Shengshi sia cruciale. Con un'attenta gestione delle risorse e dell'edilizia, lo svantaggio della scienza può essere mitigato, permettendoti di beneficiare del forte oro, cultura e influenza della civiltà.
Avvio di un nuovo gioco? Abbiamo spiegato tutte le impostazioni della mappa Civ 7.
L'unità GUSA è una formidabile risorsa militare quando raggruppata, fornendo una forte capacità difensiva.
Le civiltà di livello B offrono buoni benefici ma possono essere più specializzate, adattando meno scenari.
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è l'ideale per i giocatori che amano tattiche aggressive. Avrai bisogno di un forte militare per saccheggiare gli insediamenti nemici e ottenere risorse. Il tratto del fiume raid, insieme alle unità Abambowa e Mwami, rende altamente gratificante. Tuttavia, la civiltà manca di accesso diretto ai rendimenti cruciali dell'era moderna come scienza, cultura, oro e influenza, che richiedono saccheggi attivi per compensare.
Wating War? Dai un'occhiata ai migliori aggiornamenti del comandante Civ 7.
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è perfetta per i giocatori che prosperano in conflitto. Il tratto di sangue e ferro aumenta la forza di combattimento in base a relazioni negative con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka sono forti, rendendo la Prussia un formidabile potere militare.
Tuttavia, l'attenzione della Prussia è stretta, centrata sulla conquista militare. Per stare al passo con la scienza e la cultura, devi catturare insediamenti. Staatseisenbahn fornisce un po 'di oro e produzione, ma la gestione di più fronti può essere impegnativo.
Preferisci la diplomazia? Scopri come ottenere e usare l'influenza Civ 7.
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, con particolare attenzione alla scienza e alla cultura, in particolare nella Tundra. Sebbene questi bonus siano utili, potrebbero non competere con civiltà più specializzate.
Il lancio di Pocket Cossack e Katyusha sono unità difensive, proteggendo la tua civiltà mentre costruisci una strategia scientifica e incentrata sulla cultura.
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-statali, il che può essere potente se si assicura più stati per rese aggiuntive. Tuttavia, generare l'influenza necessaria può essere una sfida senza un leader specifico o un supporto per la costruzione.
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Il Chang Beun è un'unità a distanza efficace, che fornisce flessibilità strategica. Tuttavia, l'impatto complessivo del Siam può dipendere dalle città-stato disponibili.
Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere uno stile di gioco unico, più adatto per i giocatori esperti.
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal può essere forte con la giusta configurazione, grazie alla spinta d'oro +75% dal paradiso del tratto delle nazioni. Tuttavia, la penalità -25% a tutti gli altri rendimenti comporta un rischio significativo. Per avere successo, devi compensare questa penalità attraverso investimenti strategici, specialmente nella scienza e nella cultura, che sono cruciali nell'era moderna.
Gli altri tratti di Mughal sono funzionali ma non che cambiano il gioco. In mani qualificate, il Mughal può eccellere, ma per quelle civiltà meno esperte e più semplici potrebbero essere preferibili.