Thuis > Nieuws > Palworld Developer wordt geconfronteerd met druk om het spel te patchen te midden van Nintendo en Pokémon -rechtszaak
Palworld Developer Pocketpair heeft onlangs bekendgemaakt dat wijzigingen in het spel via patches nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. Palworld, dat begin 2024 werd gelanceerd op Steam voor $ 30 en op Xbox en pc via Game Pass, behaalde ongekende verkoop en gelijktijdige spelersnummers. Het succes van de game leidde tot overweldigende winst, waardoor Pocketpair Palworld Entertainment met Sony vormde om het IP verder uit te breiden, waardoor het spel uiteindelijk naar PS5 bracht.
De controverse ontstond door overeenkomsten tussen Palworld's Pals en Pokémon, wat leidt tot beschuldigingen van ontwerpplagiaat. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentprocedure, op zoek naar 5 miljoen yen elk schade plus late kosten en een bevel om de vrijlating van Palworld te stoppen.
Pocketpair bevestigde in november dat het werd aangeklaagd over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel gebied. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waar spelers een vriendje gooien om monsters te vangen, verwant aan de gameplay in Pokémon Legends: Arceus.
Als reactie op de rechtszaak heeft Pocketpair belangrijke wijzigingen aangebracht in Palworld. Patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, veranderde de oproepende monteur van het gooien van PAL -bollen in een statische oproep naast de speler, naast andere gameplay -aanpassingen. Deze wijzigingen werden bevestigd als een direct gevolg van de rechtszaak. Meer recent heeft Patch V0.5.5 de glijdende monteur gewijzigd, waarbij spelers een zweefvliegtuig moeten gebruiken in plaats van te vertrouwen op PALS, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden.
Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" gemaakt om verdere juridische gevolgen te voorkomen die de ontwikkeling en distributie van de game zouden kunnen verstoren. De studio uitte spijt van deze veranderingen, maar benadrukte hun noodzaak om de beschikbaarheid van het spel te handhaven. Ondanks deze aanpassingen blijft Pocketpair toegewijd aan het uitdagen van de geldigheid van de betreffende octrooien.
In een uitgebreide verklaring bedankte Pocketpair fans voor hun steun en verontschuldigde zich voor de beperkte transparantie tijdens de rechtszaak. Ze herhaalden hun toewijding aan het ontwikkelen van Palworld en het leveren van nieuwe inhoud aan hun gemeenschap.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart besprak John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager, de uitdagingen van de game, waaronder de ontkrachtige beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen. Buckley noemde ook het onverwachte karakter van de patentzaak van Nintendo en beschreef het als een "schok" voor de studio.