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ELDEN RING: 나이트레인

엘든 링에서 활은 여전히 강력한 무기지만, 전통적으로 지원 도구 역할로 사용되어 왔습니다. 적의 주의를 끌거나, 근접전으로 전환하기 전 원거리에서 적을 약화시키거나, 또 영원히 추락하는 새를 사냥하며 룬을 얻는 데 이상적이죠. 하지만 나이트레인의 아이언아이 클래스는 궁술을 중심으로 끌어올려, 게임의 다른 여덟 클래스와 완전히 차별화된 플레이스타일을 제시하며, 나이트레인이 순수 지원 역할에 가장 근접했다는 점을 구현합니다. 아래 독점 게임 플레이
By Nathan
Dec 31,2025

엘든 링에서 활은 여전히 강력한 무기지만, 전통적으로 지원 도구 역할로 사용되어 왔습니다. 적의 주의를 끌거나, 근접전으로 전환하기 전 원거리에서 적을 약화시키거나, 또 영원히 추락하는 새를 사냥하며 룬을 얻는 데 이상적이죠. 하지만 나이트레인의 아이언아이 클래스는 궁술을 중심으로 끌어올려, 게임의 다른 여덟 클래스와 완전히 차별화된 플레이스타일을 제시하며, 나이트레인이 순수 지원 역할에 가장 근접했다는 점을 구현합니다. 아래 독점 게임 플레이 영상에서 아이언아이를 실제로 확인해 보세요.

아이언아이를 플레이할 때 바로 느껴지는 점은 그들의 취약함입니다. 어떤 무기든 휘둘 수는 있지만, 활을 우선시하면 안전한 거리를 유지하고 직접적인 전투를 피할 수 있습니다—초반 생존률이 낮은 점을 고려하면 이는 필수적이죠. 다행히도, 시작 활은 믿음직스러운 성능을 보여줍니다. 확실한 피해량과 함께 강력한 사격 스킬을 제공하여, 추가 피해와 자세 파괴 가능성을 지닌 극한 사거리 공격을 가능하게 합니다.

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나이트레인은 활 메커니즘도 크게 개선했습니다. 화살 발사 속도가 빨라지고, 조준 사격 중 이동이 더 유연해졌으며, 탄약 걱정은 사라졌습니다—다만 무기의 기본 화살 타입으로 제한되기는 합니다. 새로운 추가 요소로는 구르기 사격 애니메이션, 스타일리시한 공중 공격을 위한 벽 달리기 묘기, 1인칭 시점 외에서 더 빠른 수동 조준, 다수 대처용 3연속 화살 확산, 심지어 화살 기반의 은신 처치까지 있습니다. 모든 개선점이 기존 단점을 해결하며, 드디어 활을 주력 무기로 사용 가능한 위치에 올려놓았습니다.

아이언아이의 시그니처 능력인 표식은 적을 관통하는 빠른 단검 돌진을 가하여, 재사용 대기시간을 최소화하면서 피해 증가 디버프를 적용합니다—보스에게 지속적인 압박을 가하거나 위험한 상황에서 탈출하기에 이상적이죠. 그들의 궁극기, 단일 사격은 무적 상태를 부여하는 동안 애니메이션을 재생하며 적 전체 집단을 관통하는 파괴적인 원거리 일격을 충전합니다.

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아이언아이가 진정으로 빛을 발하는 부분은 장거리 동료 부활입니다. 근접 거리를 위험하거나 자원을 소모해야 하는 다른 클래스들과 달리, 그들은 멀리서 안전하게 부활 게이지를 서서히 줄일 수 있습니다—다중 전멸이 발생하여 난이도가 올라갈 때까지는 게임의 판도를 바꿀 만한 능력이죠.

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피해량 차트 정상을 차지하지는 않지만, 아이언아이의 분대 가치는 표식으로 보조된 팀 DPS, 전리품 증가 패시브, 다수 처리 궁극기, 그리고 비교할 수 없는 부활 유틸리티를 통해 빛을 발합니다—나이트레인의 가장 필수불가결한 지원 역할로서의 자리를 확고히 하죠.

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