
베데스다는 '둠: 다크 에이지'가 출시 첫 주 동안 3백만 명의 플레이어를 유치했다고 밝혔습니다. 하지만 아직 구체적인 판매량은 공개하지 않았습니다.
베데스다의 발표에 따르면, 이 새로운 둠 시리즈는 id Software 역사상 가장 빠른 속도로 플레이어 수를 성장시켰으며, 2020년 '둠 이터널'이 기록한 속도보다 일곱 배 더 빠르게 3백만 명에 도달했습니다.
이 게임은 2025년 5월 15일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S에서 동시에 출시되었습니다. 스팀만이 공개적으로 확인 가능한 플레이어 데이터를 제공하지만, 이 수치는 흥미로운 비교점을 제시합니다.
'둠: 다크 에이지'는 스팀에서 31,470명의 동시 접속자 최고치를 기록했으며, 지난 24시간 동안 16,328명의 활성 플레이어가 있었습니다. 이 성과는 5년 전 '둠 이터널'의 104,891명이라는 동시 접속자 최고치에 비하면 미미합니다. 추가 비교를 위해, 9년 전 출시된 2016년 '둠' 리부트 작품은 44,271명의 동시 접속자 최고치를 기록했습니다.
스팀 수치만으로는 전체 상황을 설명하기 어렵습니다. '둠: 다크 에이지'는 엑스박스 게임 패스(콘솔 및 PC 모두)에서 출시 당일부터 이용 가능했기 때문입니다. 이 구독 모델은 많은 플레이어들이 69.99달러의 소매가를 지불하기보다 게임 패스를 통해 게임에 접근하도록 유도했을 가능성이 높습니다.
마이크로소프트의 전략은 직접적인 게임 판매보다 게임 패스 구독을 늘리는 데 중점을 둔 것으로 보입니다. 이 방식은 '클레어 오브스큐: 익스페디션 33'과 같은 다른 타이틀에서도 성공을 입증했습니다. 해당 게임은 게임 패스 이용 가능에도 불구하고 2백만 장이 판매되었습니다. 그러나 둠의 더 높은 소매가격은 일부 잠재 구매자들을 막았을 수 있습니다.
베데스다가 판매량보다 플레이어 수에 집중하는 것은 업계 트렌드를 반영합니다. '더 엘더 스크롤스 IV: 오블리비언 리마스터드'와 유비소프트의 '어쌔신 크리드: 섀도우스'에 대한 유사한 발표에 이은 것입니다. 진정한 상업적 성과는 베데스다와 마이크로소프트만이 알고 있지만, 3백만 명의 플레이어라는 이정표는 콘솔과 게임 패스에서의 강력한 성과를 시사하며, 상대적으로 부진한 스팀 판매량을 상쇄했을 가능성이 있습니다.
IGN의 리뷰는 '둠: 다크 에이지'에 9/10 점수를 주며, "시리즈의 시그니처인 강렬함을 유지하면서도 새로운 만족감을 주는 무게감 있고 강력한 새로운 전투 접근법"을 칭찬했습니다.