
inZOI 개발자들이 플레이어가 차량으로 아이들을 칠 수 있게 했던 논란이 된 버그를 해결했습니다. 최근 업데이트에서 이 문제를 처리한 내용과, 예상치 못한 이 게임 플레이 요소에 대한 정보, 그리고 inZOI 총괄 디렉터가 현실 재현에 대한 의지를 밝힌 이야기를 알아보세요.

inZOI의 얼리 액세스에서 더 많은 게임플레이 메커니즘이 공개되면서, 플레이어들은 차량이 어린이 캐릭터와 충돌할 수 있는 불안한 결함을 발견했습니다. 3월 28일 "크래프턴이 inZOI에서 아이들을 칠 수 있다는 걸 모르는 것 같아"라는 제목의 레딧 게시물에는 차량 충돌로 어린이 캐릭터가 공중으로 격렬하게 날아가 치명적인 결과를 초개하는 영상이 공개되었습니다.
개발자들이 기존 시연회에서 성인 Zoi 캐릭터의 차량 관련 사망에 대해 언급했던 것과 달리, 어린이 캐릭터까지 포함되는 것은 의도하지 않은 것이었습니다. 크래프턴 관계자가 유로게이머에 밝힌 바에 따르면 이는 이제 수정된 잘못이라고 합니다: "이러한 묘사는 저희 콘텐츠 기준에 위배되며 inZOI의 가치를 대표하지 않습니다. 저희는 앞으로 이러한 유사 문제를 방지하기 위해 더욱 엄격한 심사 절차를 도입하고 있습니다." 이번 조정은 게임의 Teen ESRB 등급과 일치하며 적절한 콘텐츠 경계를 유지합니다.

눈부신 비주얼로 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 받았음에도 불구하고, 3월 31일 PCGamesN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 김형준('Kjun')은 현실주의 접근법의 한계를 인정했습니다: "얼마나 현실감을 높일지 끊임없이 저울질했어요. 포함하고 싶었던 몇몇 기발한 개념들은 우리의 현실적인 미감과 잘 맞지 않았습니다."

The Sims 4의 독특한 유머를 존중하면서도, 김 감독은 inZOI의 시각적 충실도가 이런 요소들을 자연스럽게 구현하는 데 어려움을 준다고 설명했습니다. "저희의 몰입감 넘치는 그래픽은 개발자로서 저희를 흥분시키는 독특한 상호작용 가능성을 창출합니다,"라고 그는 말하며, 창작적 제약이 있음에도 이 독특한 스타일에 대한 헌신을 강조했습니다.
inZOI가 기존 라이프 시뮬레이션 경쟁작들과 자리를 잡아가면서, 팀은 기술적 성과를 활용하면서도 게임의 정체성을 계속 다듬고 있습니다. 얼리 액세스 경험에 대한 자세한 소감은 아래의 상세 취재 기사를 확인해 주세요.