オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。ゲームアワードで明らかにされたこの新しい Okami は、Platinumgamesを去り、Clovers Studioを設立したKamiyaに導かれ、開発中です。 IP所有者のCapcomは、Capcomの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksのサポートを受けて出版しています。チームは、新しいものとオリジナルの両方の Okami 開発者の両方の素晴らしいラインナップを誇っています。
最初の詳細は不足していましたが、最近、チームの名前を掘り下げていますが、最近、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者である大阪にある清川清川の清カタにインタビューしました。この2時間の議論は、続編の開発、チームのコラボレーション、およびそれぞれのスタジオを取り上げました。
IGNのQ&A:
IGN: Kamiya-San、あなたは開発哲学の違いを引用して、プラチナゲームからの逸脱について議論しました。あなたの核となる信念は何ですか、そしてそれらはどのように回廊を形作りますか?
kamiya:ゲームクリエーターの性格は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナでの開発に対する私のビジョンは、会社の方向性とは異なりました。その後、クローバーが形成され、自分の創造的な目標を実現できる開発環境を目指しました。
IGN:「Kamiyaゲーム」を定義するものは何ですか?
kamiya:私は一貫して認識できる「カミヤスタイル」を作成するよう努力していません。私の焦点は、ユニークで前例のないゲーム体験を提供することです。
IGN: CloversとClover Studioの接続?
kamiya:名前は、4葉のクローバーに象徴される、元のClover Studio(Capcomの4番目の開発部門)での私の誇りの継続です。 「Clovers」の「C」も「創造性」を表します。
IGN:カプコンの重い関与?
hirabayashi: Capcomは常にOkami続編を望んでいました。そして、Kamiyaの出発は議論を始める機会を生み出しました。
IGN:続編の創世記?
hirabayashi:カプコンは機会を求め、カミヤの可用性はそれを提示しました。
kamiya:私はいつもoukami続編を想像していましたが、プラチナでは追求できませんでした。竹内(Capcom Producer)との議論が基礎を築きました。
坂田:タイミングは正しいと感じ、個人的および職業的欲求を調整します。
IGN:マシンヘッドの動作の役割?
Sakata:マシンヘッドワークは、クローバーとカプコンの間の橋として機能し、両方とREエンジンのエクスペリエンスを活用します。また、スタッフに okami 退役軍人もいます。
hirabayashi: PS4、Xbox One、およびOkamiのポートを切り替えた彼らの経験、およびその後のタイトルResident Evil 3や4のようなタイトルは非常に貴重です。
IGN:なぜREエンジン?
hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。
kamiya: REエンジンの表現力豊かな能力は、このタイトルに対する期待を満たしています。
IGN:最初の商業的パフォーマンスにもかかわらず、なぜOkamiへの継続的な関心があるのですか?
hirabayashi:何百万人ものファンが存在し、継続的な販売とエンゲージメントによって証明されています。
kamiya:ソーシャルメディアのフィードバックとゲームアワードの反応で明らかなゲームの永続的な人気が、続編の作成を促進しました。
IGN:他の元クローバースタジオメンバーを巻き込む予定ですか?
kamiya:いくつかのokami退役軍人は、機械のヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームは、オリジナルよりもさらに強いです。
IGN:オリジナルのOkamiを再生する?
hirabayashi:カットコンテンツを含むレビューされた材料。
kamiya:最近のプレイスルーはありません。
坂田:私の娘はスイッチバージョンを楽しんだ。
hirabayashi:私の娘もスイッチバージョンを楽しんだ。
IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?
kamiya:私の故郷に触発された私の自然への愛は、ゲームに大きな影響を与えました。美しさ、闇、物語のバランスが重要です。
IGN:続編に影響を与えるゲーム開発とテクノロジーの変化?
Sakata:現代のテクノロジーにより、元のビジョンの可能性を実現できます。
IGN: Nintendo Switch 2に関する意見?
hirabayashi:コメントはありません。
kamiya:仮想コンソールの再起動を見たいです。
IGN:オリジナルに未開拓のテーマまたはストーリーは?
kamiya:私は数年間構築する詳細なコンセプトを持っています。
hirabayashi:続編は、元の物語の直接的な継続です。
IGN:トレーラーのアマテラスであることの確認?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
IGN:承認okamiden?
hirabayashi:ファンのフィードバックを知っていますが、続編はオリジナルのokamiのストーリーラインを直接続けています。
IGN:制御システム?
kamiya:オリジナルの強みを尊重しながら、最新のゲームデザインを検討します。
IGN:早期開発段階?
hirabayashi:はい、今年開始しました。
IGN:早期発表の理由は?
hirabayashi:興奮を表現し、プロジェクトの実行可能性を確認する。
kamiya:それはプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。
IGN:ファンの予想に関する懸念?
hirabayashi:私たちは、品質を損なうことなく期待に応えるために熱心に働きます。
kamiya:可能な限り最高のゲームの作成に焦点を当てます。
IGN:オリジナルのOkamiのエンドビデオと続編のティーザーとの関係?
坂田:直接的なインスピレーションではありませんが、オリジナルの精神への続編の遵守を反映しています。
hirabayashi:トレーラーの音楽はオリジナルに触発されました。
kamiya:作曲家のレイ・コンドは、予告編の音楽に戻った。
IGN:現在のインスピレーション?
Kamiya: Takarazuka Stage Show、特にHANAグループは、ステージ上での創造的な問題解決で私にインスピレーションを与えてくれます。
Sakata: Gekidan Shikiのような小さな劇場グループは、ライブパフォーマンスエクスペリエンスを強調しています。
hirabayashi:最近の映画、特にGundam Gquuuuuux、多様な視点の力を強調しています。
IGN:続編の成功の定義?
hirabayashi:ファンの期待を超えています。
kamiya:私が個人的に誇りに思っているゲームを作成し、ファンが楽しんでいます。
坂田:ファンの楽しみと監督のビジョンの達成。
IGN: 10年でマッカーとマシンヘッドの成功は機能しますか?
Sakata:会社の規模や特定のタイトルに関係なく、継続的なゲーム開発。
kamiya:志を同じくする共同研究者のチームを構築します。
ファンへの最終メッセージ:
hirabayashi:私たちは一生懸命働いています。我慢してください。
Sakata:チームは、期待に応えるゲームを作成することに専念しています。
kamiya:サポートありがとうございます。楽しむゲームをお届けします。