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Análisis de Elden Ring: Nightreign por IGN

Aunque los arcos siguen siendo armas formidables en Elden Ring, tradicionalmente sirven como herramientas de apoyo: ideales para llamar la atención de los enemigos, debilitar oponentes a distancia antes de cambiar al combate cuerpo a cuerpo, o para f
By Nathan
Dec 31,2025

Aunque los arcos siguen siendo armas formidables en Elden Ring, tradicionalmente sirven como herramientas de apoyo: ideales para llamar la atención de los enemigos, debilitar oponentes a distancia antes de cambiar al combate cuerpo a cuerpo, o para farmear eternamente a esa ave que cae en picado por runas. Sin embargo, la clase Ironeye de Nightreign eleva la arquería a un rol protagonista, creando un estilo de juego totalmente distinto al de las otras ocho clases del juego, mientras representa la aproximación más cercana de Nightreign a un rol de apoyo puro. Explora al Ironeye en acción en el exclusivo metraje de gameplay a continuación.

Una primera observación al jugar con el Ironeye es su fragilidad. Aunque capaz de blandir cualquier arma, priorizar los arcos te permite mantener distancias seguras y evitar el combate directo, algo esencial dada su baja supervivencia inicial. Afortunadamente, el arco inicial resulta fiable, infligiendo un daño sólido junto con su habilidad Disparo Poderoso, permitiendo ataques a distancia extrema con daño adicional y potencial de ruptura de postura.

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Nightreign también reforma significativamente la mecánica de los arcos. Las flechas se disparan más rápido, el movimiento durante los disparos con enfoque es más fluido, y las preocupaciones por la munición desaparecen, aunque estás limitado al tipo de flecha predeterminado de tu arma. Las nuevas incorporaciones incluyen animaciones de disparo tras giro, acrobacias de carrera en paredes para ataques aéreos estilizados, apuntado manual más rápido fuera de la vista en primera persona, descargas de triple flecha para control de multitudes, e incluso asesinatos sigilosos basados en flechas. Cada mejora aborda deficiencias pasadas, posicionando finalmente a los arcos como armas principales viables.

La habilidad distintiva del Ironeye, Marcado, realiza rápidas cargas de dagas que atraviesan a los enemigos, aplicando una penalización que aumenta el daño con un tiempo de reutilización mínimo, ideal para mantener la presión contra jefes o escapar de situaciones comprometidas. Su definitiva, Disparo Único, carga un devastador ataque a distancia que otorga invulnerabilidad durante la animación y atraviesa grupos enteros de enemigos.

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Donde el Ironeye realmente destaca es en la reanimación de aliados a larga distancia. A diferencia de otras clases que arriesgan la proximidad cuerpo a cuerpo o el gasto de recursos, ellos reducen de forma segura los medidores de reanimación desde lejos, un cambio radical de juego hasta que múltiples derribos acumulan el desafío.

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Aunque no lidera las tablas de daño, el valor en escuadrón del Ironeye brilla a través del DPS de equipo asistido por marcas, pasivas que aumentan el botín, definitivas que despejan multitudes y una utilidad de reanimación sin igual, asegurando su lugar como el apoyo más indispensable de Nightreign.

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