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Héroes de la tormenta trayendo de vuelta el modo de juego popular

Resumen Brawl regresa como modo Brawl, trayendo de vuelta mapas descontinuados con desafíos únicos. Este modo de rotación quincenal otorga un cofre especial. Actualmente, Snow Brawl está disponible en el PTR.Heroes of the Storm está resucitando a los queridos héroes Brawl como "modo de pelea", desbloqueando docenas de relaciones públicas
By Jonathan
Mar 15,2025

Héroes de la tormenta trayendo de vuelta el modo de juego popular

Resumen

Heroes Brawl regresa como modo Brawl, trayendo de vuelta mapas descontinuados con desafíos únicos. Este modo de rotación quincenal otorga un cofre especial. Actualmente, Snow Brawl está disponible en el PTR.

Heroes of the Storm está resucitando a los queridos Heroes Brawl como "modo de pelea", desbloqueando docenas de mapas previamente no disponibles por primera vez en casi cinco años. Esta versión renovada del modo clásico ahora es jugable en The Heroes of the Storm Public Test Realm (PTR) y se lanzará oficialmente con el próximo parche, aproximadamente dentro de un mes.

Originalmente lanzado en 2016 como Modo Arena, Heroes Brawl ofreció desafíos rotativos semanales que alteraron drásticamente el juego. Inspirado en Brawls de taberna de Hearthstone, presentó diseños de mapas únicos, objetivos y conjuntos de reglas, desde duelos de francotirador de todos los novatos hasta versiones de arena de campos de batalla y el escape de la misión Braxis Pve. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de un solo carril y las dificultades de mantenimiento, fue reemplazado por Aram en 2020.

Ahora, casi cinco años después, los héroes están regresando, aunque bajo un nuevo nombre. Una actualización reciente de PTR incluyó cambios en el balance de héroes, correcciones de errores y la introducción del modo Brawl.

Según las notas del parche, el modo Brawl girará quincenalmente, el 1 y 15 de cada mes, a diferencia de su predecesor semanal. Los jugadores ganan un cofre especial después de completar tres partidos de pelea. Si esta recompensa se obtiene una vez por pelea o semanalmente sigue sin estar claro. Dado el extenso número de peleas pasadas (más de dos docenas), los jugadores pueden esperar que regresen muchos favoritos, con peleas potencialmente nuevas agregadas en el futuro.

El modo de pelea inicial, la pelea de nieve con temática navideña, está actualmente disponible en el PTR para las pruebas. Se espera el lanzamiento oficial con el próximo parche, aproximadamente a un mes de distancia. Con la versión PTR que dura tres semanas, es probable un lanzamiento de febrero para el modo Brawl.

El regreso de Heroes Brawl es especialmente apropiado, coincidiendo con el décimo aniversario de Heroes of the Storm el 2 de junio de 2025. Esta es una victoria significativa para los fanáticos, y muchos esperan que indique un renacimiento más amplio del juego.

Heroes of the Storm Ptr Patch Notes (6 de enero de 2025)

Nuestro último Patch Heroes of the Storm ahora está en vivo en el Reino de la Prueba Pública (PTR) para su prueba. Informe los errores encontrados en el foro de informe de errores PTR.

General

  • Música actualizada de la pantalla de inicio y inicio.
  • Nuevo: ¡Modo de pelea agregado! Las peleas giran en la primera y 15 de cada mes.

Actualización de equilibrio

Héroes

  • Auriel:

    • Prendas:
      • Nivel 1: La luz abrasadora ahora solo daña a los héroes enemigos.
      • Nivel 7: el cordón energizado ahora aumenta el rango de ataque básico en 1.1.
      • Nivel 16: Bonos de búsqueda de reservo de esperanza reducido de 75 a 55; La reducción de la armadura de Wrath of Heaven aumentó de 10 a 20, el poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
  • Chromie:

    • Prendas:
      • Nivel 1: El poder de hechizo de búsqueda de Timewalker aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7: Mobius Loop lento reducido del 60% al 40%.
      • Nivel 20: Desentecer ya no consume energía, aumenta la desaceleración del rango de fundición de arenas en un 50%.
  • Johanna:

    • Base: El costo de maná de resplandor de escudo aumentó de 45 a 55.
    • Prendas:
      • Nivel 1: La bonificación de salud de la fortaleza divina aumentó del 20% al 25%; La bonificación de daño por resplandor celoso se redujo del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7: La duración de la carga de Steed aumentó de 3 a 4 segundos.
      • Nivel 13: Bendito daño por martillo reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16: Reducción de la renovación de la santa reducción de tiempo de enfriamiento reducida de 1.5 a 1 segundo; La reducción del daño al vacío en reducción aumentó del 25% al ​​30%, la duración aumentó de 2 a 3 segundos, lentamente aumentó del 25% al ​​30%.
  • Trazador:

    • Prendas:
      • Nivel 4: ¿Es eso un paquete de salud? La curación aumentó del 10% al 15% de la salud máxima; La curación del generador de pulso se redujo del 18% al 12%.
      • Nivel 13: La actualización de enfriamiento del jersey se redujo del 150% al 100%, el escudo se redujo del 6.5% al ​​6%.
  • Zul'jin:

    • Base: ¿Quieres Axe? El daño de ataque básico aumentó de 94 a 118, la bonificación de finalización de la búsqueda se redujo de 1 a 0.25.
    • Prendas:
      • Nivel 1: Bonificación de daño de ataque básico de imprudencia reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10: Coolso de guillotina reducido de 40 a 30 segundos, costo de maná reducido de 70 a 60; Taz'dingo! El enfriamiento aumentó de 90 a 100 segundos, el costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16: Deje que el asesinato comience la ventana de matar reducida de 1.5 a 0.5 segundos.
      • Nivel 20: Ventana de matanza de buzzsaw reducida de 1.5 a 0.5 segundos.

Correcciones de errores

General

  • Experiencia Los globos ahora pueden caminar a través de las puertas.
  • Se corrigieron problemas relacionados con los efectos visuales de la raíz.
  • La descomposición y la rampa actualizada se ralentan para escalar su velocidad con los efectos de reducción de CC.

Héroes

  • Alexstrasza: Flame Buffet lento ya no se eliminó instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida.
  • Azmodan: la cadena de mando ahora se aplica a la explosión de la invasión demoníaca en la muerte.
  • Brightwing: problema de icono de la tienda de cambio de fase fijo.
  • Chen: Storm, Earth, Fire Spirits Now del concurso de puntos de captura.
  • Cho'gall: Se solucionó el problema con los puntos de concursos de Cho mientras estaba en estasis.
  • Dehaka: icono fijo de la tienda de pincelales y problemas mínimos de rango de reparto.
  • Etc: el daño de bonificación del asistente de pinball ahora es aditivo; La cara de la cara lenta ya no se eliminó instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida.
  • Falstad: problema de icono de tienda de vuelo fijo; La poderosa ráfaga lenta ya no se eliminó instantáneamente en los objetivos con una duración lenta reducida.
  • FENIX: La sinergia del Arsenal ahora otorga reducción de enfriamiento para el objetivo principal de la bomba de fase; La inhibición de la energía ya no se eliminó instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida.
  • JOHANNA: Castir ya no se eliminó instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida.
  • Kharazim: el espíritu fijo aliado sanó la visibilidad de FX en la niebla de la guerra.
  • Lúcio: Problema de icono de la tienda de paseo en pared fijo.
  • Lunara: Las esporas paralizantes lentamente ya no se eliminan instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida.
  • Maiev: El asalto blindado ahora otorga la bonificación completa al Cleave de Umbral Bind.
  • MEI: La formación de hielo lenta ya no se eliminó instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida; El muro de hielo ahora se aplica a la autodestrucción de D.VA.
  • MURADIN: THUNDE BURN ToolTip actualizado; El aumento del daño por truenos ahora es aditivo.
  • Probius: Problema de icono de la tienda de trabajadores fijos.
  • Rehgar: la purga ya no se elimina instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida.
  • Samuro: problema de persistencia de ataque crítico fijo; Kawarimi ahora crea imágenes de espejo con una salud de inicio correcta.
  • Sargento Hammer: problema de icono de la tienda de propulsores fijos.
  • STUKOV: El aumento lento de Pustule ponderado ya no se eliminó instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida.
  • SYLVANAS: El despliegue de sombras ahora otorga progreso de misiones para el daño por impacto de la daga de sombra.
  • El carnicero: los isquiotibiales ya no se eliminan instantáneamente en objetivos con una duración lenta reducida.
  • Los Vikingos Perdidos: ¡FIJO IR GO GO! Problema de icono de almacenamiento.
  • ZAGARA: Problema de bonificación de instinto de paquete fijo con las fauces devoradoras.

Las noticias más importantes

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