
Die ikonischen Anführer von Civilization sind genauso erkennbar geworden wie die Zivilisationen, die sie repräsentieren. Firaxis Games hat seinen Ansatz zur Auswahl dieser historischen Figuren im Laufe der Serie kontinuierlich weiterentwickelt. Entdecken Sie, wie Civilization VII die Anführerrolle mit seiner bisher innovativsten Auswahl neu erfindet.
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Seit Beginn der Reihe sind die Anführer in Civilization eine zentrale Säule des Gameplays und der Identität geblieben. Diese sorgfältig ausgewählten historischen Figuren prägen den unverwechselbaren Charakter ihrer Zivilisation und sind damit genauso wichtig wie Kulturboni oder einzigartige Einheiten. Während diese grundlegende Rolle beibehalten wurde, hat die Serie ihren Ansatz zur Anführerauswahl mit jedem neuen Teil weiter verfeinert.
Begleiten Sie uns auf einer Reise durch die Entwicklung der Civilization-Anführer von den Anfängen bis zu den bahnbrechenden Veränderungen in Civilization VII.

Das ursprüngliche Civilization von 1991 verfolgte einen schnörkellosen Ansatz bei der Anführerauswahl und konzentrierte sich ausschließlich auf Staatsoberhäupter großer historischer Mächte. Seine Auswahl von 15 Zivilisationen umfasste weltweit bekannte Persönlichkeiten wie Abraham Lincoln, Julius Caesar und Mahatma Gandhi – wobei einige Wahlmöglichkeiten wie Stalin und Mao Kontroversen auslösten. Königin Elizabeth I. war die einzige weibliche Anführerin in dieser ersten Auswahl.

Dieser geradlinige Ansatz spiegelte sowohl die Einschränkungen der frühen Spieleentwicklung als auch die historischen Perspektiven der 1990er Jahre wider. Doch die Serie sollte bald beginnen, ihre Vision von Führungspersönlichkeiten zu erweitern.

Civilization II führte bahnbrechende Veränderungen ein, darunter getrennte männliche und weibliche Anführeroptionen für jede Zivilisation. Die Definition von Führung erweiterte sich über Herrscher hinaus und schloss kulturelle Ikonen ein – Japan konnte nun von der Sonnengöttin Amaterasu angeführt werden, während die Sioux Sacagawea als Option hatten.
Civilization III entwickelte diesen Ansatz weiter, indem weibliche Anführer direkt in den Hauptkader integriert wurden, wobei Figuren wie Jeanne d'Arc Napoleon für Frankreich ersetzten. In Civilization IV und V nahm die Serie eine breitere Auffassung von Führung an, die neben traditionellen Herrschern auch Generäle, Revolutionäre und kulturelle Persönlichkeiten einschloss.


Civilization VI markierte einen Wendepunkt mit vollständig animierten Anführern und der Einführung von Anführer-Personas – alternativen Versionen, die unterschiedliche Aspekte des Vermächtnisses historischer Figuren hervorheben. Die Auswahl diversifizierte sich erheblich und rückte weniger bekannte Helden wie Vietnams Kriegerkönigin Bà Triệu und Chiles Mapuche-Widerstandsführer Lautaro in den Mittelpunkt.

Diese Ära führte auch zivilisationsübergreifende Anführer wie Eleonore von Aquitanien (Frankreich/England) und Kublai Khan (Mongolei/China) ein, während einige Zivilisationen mehrere Anführeroptionen erhielten, die verschiedene historische Epochen repräsentierten.

Civilization VII stellt die bisher radikalste Evolution dar und bietet unkonventionelle Wahlmöglichkeiten, die in früheren Teilen undenkbar gewesen wären. Das Spiel führt ein:

Nach drei Jahrzehnten hat sich Civilization von einer reinen Fokussierung auf Staatsoberhäupter hin zu einer Würdigung der vielfältigen Persönlichkeiten entwickelt, die die menschliche Geschichte geprägt haben. Während sich die Definition von Führung weiterentwickelt, bleibt ihre Bedeutung für die Serie so lebendig wie eh und je.
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