
Узнаваемые лидеры Civilization стали такими же знаковыми, как и представляемые ими цивилизации. На протяжении серии Firaxis Games постоянно развивала подход к выбору этих исторических фигур. Узнайте, как Civilization VII переосмысливает концепцию лидерства с самым инновационным составом на сегодняшний день.
← Вернуться к основной статье об Sid Meier's Civilization VII

С момента создания франшизы лидеры Civilization оставались ключевым столпом игрового процесса и самобытности. Эти тщательно отобранные исторические фигуры формируют уникальную индивидуальность их цивилизации, делая их столь же важными, как и культурные бонусы или уникальные юниты. Сохраняя эту основополагающую роль, серия постоянно совершенствовала подход к выбору лидеров с каждым новым выпуском.
Присоединяйтесь к нам, чтобы проследить эволюцию лидерства в Civilization от первых дней до революционных изменений в Civilization VII.

Оригинальная Civilization 1991 года приняла прагматичный подход к выбору лидеров, сосредоточившись исключительно на главах государств крупных исторических держав. Её состав из 15 цивилизаций включал всемирно узнаваемые фигуры, такие как Авраам Линкольн, Гай Юлий Цезарь и Махатма Ганди, хотя некоторые выборы, как Сталин и Мао, вызывали споры. Королева Елизавета I была единственной женщиной-лидером в этом первом отборе.

Этот прямолинейный подход отражал как ограничения ранней разработки игр, так и исторические перспективы 1990-х. Однако вскоре серия начала расширять своё видение лидерства.

Civilization II представила революционные изменения, включая отдельные варианты лидеров мужского и женского пола для каждой цивилизации. Определение лидерства расширилось за пределы правителей, включив культурных икон — теперь Японией могла руководить богиня солнца Аматэрасу, а у сиу была возможность выбрать Сакагавею.
Civilization III продолжила развивать этот подход, интегрировав женщин-лидеров непосредственно в основной состав, где такие фигуры, как Жанна д'Арк, заменили Наполеона для Франции. К Civilization IV и V серия приняла более широкую концепцию лидерства, которая наряду с традиционными правителями включала генералов, революционеров и культурных деятелей.


Civilization VI ознаменовала поворотный пункт с полностью анимированными лидерами и введением личностей лидеров — альтернативных версий, подчёркивающих разные аспекты наследия исторических фигур. Состав значительно диверсифицировался, высветив менее известных героев, таких как вьетнамская воительница-царица Тьеу и лидер сопротивления мапуче Чиле Лаутаро.

Эта эпоха также представила кросс-цивилизационных лидеров, таких как Алиенора Аквитанская (Франция/Англия) и Хубилай (Монголия/Китай), в то время как некоторые цивилизации получили несколько вариантов лидеров, демонстрирующих разные исторические эпохи.

Civilization VII представляет собой наиболее радикальную эволюцию на сегодняшний день, включая нетрадиционные варианты, которые были немыслимы в ранних частях. Игра вводит:

После трёх десятилетий Civilization трансформировалась от фокуса исключительно на главах государств к прославлению разнообразных личностей, которые формировали человеческую историю. Хотя определение лидерства продолжает развиваться, его важность в серии остаётся столь же жизненно необходимой, как и прежде.
← Вернуться к основной статье об Sid Meier's Civilization VII
