
《文明帝國》系列中那些標誌性的領袖人物,已如同他們所代表的文明般深植人心。Firaxis Games 在系列作品中持續演進挑選這些歷史人物的方針。現在就來瞭解《文明帝國 VII》如何透過迄今最具創新的領袖陣容,重新詮釋領導者的定義。
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自本系列誕生以來,文明領袖始終是遊戲體驗與文明認同的核心支柱。這些精心揀選的歷史人物塑造了各文明的獨特性格,使其重要性不亞於文化加成或特殊單位。在維持此基礎角色的同時,系列作品亦持續透過每個新版本精進其領袖甄選方式。
現在就讓我們一同追溯從早期作品到《文明帝國 VII》突破性變革的領袖演進歷程。

1991年的初代《文明帝國》採取直截了當的領袖選擇方針,聚焦於主要歷史強國的國家元首。其收錄的15個文明囊括亞伯拉罕·林肯、尤利烏斯·凱撒、聖雄甘地等舉世聞名的代表人物——儘管史達林與毛澤東等選擇曾引發爭議。伊莉莎白一世女王則是首代作品中唯一的女性領袖。

這種簡明方針既反映早期遊戲開發的技術限制,也體現1990年代的歷史觀點。然而這個系列很快便開始拓展其對領導權的視野。

《文明帝國 II》帶來突破性變革,包含為每個文明設置獨立男女領袖選項。領導者的定義超越統治者範疇,延伸至文化象徵人物——日本現在可由太陽女神天照大神領導,而蘇族則能選擇薩卡加維亞作為領袖。
《文明帝國 III》進一步演進此方針,將女性領袖直接整合進主要陣容,例如聖女貞德取代了拿破崙成為法國代表。到了《文明帝國 IV》與《文明帝國 V》,系列作品接納更廣義的領導者概念,在傳統統治者之外更納入將軍、革命家與文化人物。


《文明帝國 VI》締造重要轉折點,不僅導入全動態領袖畫面,更推出「領袖人格」系統——透過不同版本彰顯歷史人物生涯的多元面向。領袖陣容大幅多元化,聚焦如越南女戰神趙夫人、智利馬普切抵抗領袖勞塔羅等較鮮為人知的英雄。

此時期亦引入跨文明領袖,如阿基坦的埃莉諾(法國/英格蘭)與忽必烈(蒙古/中國),部分文明更獲得代表不同歷史時期的多名領袖選擇。

《文明帝國 VII》展現了迄今最激進的變革,採納了早期作品難以想像的非傳統選擇。本作引入:

歷經三十載蛻變,《文明帝國》已從單純聚焦國家元首,轉為頌揚塑造人類歷史的多元人物。儘管領導者的定義持續演進,其在系列作品中的重要性始終歷久不衰。
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