
《文明》系列中标志性的领袖已和他们所代表的文明一样深入人心。Firaxis Games 在整个系列中不断改进其选择这些历史人物的方式。探索《文明 VII》如何凭借其迄今为止最具创新性的领袖阵容,重新定义领导力的概念。
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自该系列诞生以来,《文明》的领袖一直是游戏玩法和身份认同的核心支柱。这些精心挑选的历史人物塑造了其文明的独特个性,使他们与文化加成或独特单位一样至关重要。在保持这一基础角色的同时,该系列随着每一部新作的推出,不断改进其选择领袖的方式。
与我们一同追溯《文明》系列从早期到《文明 VII》的划时代变革中,关于领导力的演变历程。

1991年的初代《文明》采取了直截了当的领袖选择方式,专注于主要历史大国的国家元首。其包含的15个文明阵容皆为举世公认的人物,如亚伯拉罕·林肯、尤利乌斯·凯撒和圣雄甘地——尽管像斯大林和毛泽东等选择引发了一些争议。伊丽莎白一世女王是这一初次阵容中唯一的女性领袖。

这种直接的处理方式既反映了早期游戏开发的局限性,也反映了20世纪90年代的历史视角。然而,该系列很快就开始扩展其对领导力的构想。

《文明 II》引入了突破性的变化,包括为每个文明提供了独立的男性和女性领袖选项。领导力的定义扩展到超越统治者,包含了文化偶像——日本现在可以由太阳女神天照大神领导,而苏族则拥有萨卡加维亚作为可选领袖。
《文明 III》进一步发展了这种方式,将女性领袖直接整合到主要阵容中,例如圣女贞德取代了拿破仑成为法国的领袖。到了《文明 IV》和《V》,该系列接纳了更广泛的领导力概念,将将军、革命者和文化人物与传统统治者并列。


《文明 VI》标志着一个转折点,拥有完全动画化的领袖以及引入了领袖人格——即强调历史人物遗产不同方面的替代版本。领袖阵容显著多元化,聚焦了相对不为人知的英雄,如越南的女战士赵夫人和智利的马普切人抵抗领袖劳塔罗。

这个时代还引入了跨文明的领袖,如阿基坦的埃莉诺(法国/英格兰)和忽必烈(蒙古/中国),而一些文明则拥有了代表不同历史时期的多个可选领袖。

《文明 VII》代表了迄今为止最激进的演变,其非常规的领袖选择在早期作品中是难以想象的。游戏引入了:

历经三十载,《文明》系列已经从一个仅聚焦于国家元首的游戏,转变为颂扬那些塑造人类历史的多样化个体。虽然领导力的定义仍在不断演变,但它在系列中的重要性一如既往,从未衰减。
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