Phantom Blade Zero正在塑造一个引人注目的动作RPG,具有20-30小时的预计游戏时间,并提供了四个难度水平,以满足不同的玩家偏好。这个2025年的版本有望获得精致的体验,这是基于以前的揭露和解决球员期望的基础。
尽管最初与Soulslike游戏的比较是由于其美学和挑战性的战斗而出现的,但Phantom Blade Zero的开发人员阐明了其独特的身份。包括四个难度设置(Easy,Pranison,Gronical且极其困难)的四个困难设置指导众所周知的灵魂般的标题的不可忍受的本质。游戏导演Soulframe强调了社交媒体的设计,该游戏的设计优先考虑“组合驱动的,令人心动的战斗,这是忙碌,有意义且令人振奋的”,这与经常在Soulslike游戏中经常发现的有意的节奏偏离了。
尽管在多层地图,多个进近路径和隐藏区域中受到灵魂般的标题的启发,但Soulframe证实了相似之处。他以前将游戏玩法描述为“灵魂游戏地图上的忍者盖登战斗”的融合,强调了快节奏的hack and斜击动作与广泛的探索的融合。
最近的采访揭示了有关Phantom Blade Zero的游戏玩法的更多细节。玩家可以期望拥有30多种主要和20次次要武器的大量武器库,每种武器都有独特的战斗特性。据估计,主要故事情节需要20-30个小时才能完成,并提供20-30个小时的内容,可通过附带任务和探索提供。
老板遇到的功能至少两个阶段,并且经过深思熟虑的设计使玩家可以在死亡后的第二阶段重新启动,从而消除了不必要的重复。 “ Li Wulin”游戏模式引入了重新比赛以前击败老板的机会,潜在地释放了隐藏的挑战并进一步延长了游戏时间。还嘲笑了一个神秘的技工,暗示了对游戏结局的影响以及多种叙事结果的可能性。
Phantom Blade Zero目前正在为PlayStation 5开发,还计划了PC版本。虽然释放日期仍未通知,但对此充满动感的RPG的期望正在建立。
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