Phantom Blade Zero s'annonce comme un RPG d'action convaincant, avec un temps de jeu prévu de 20 à 30 heures et offrant quatre niveaux de difficulté pour répondre à diverses préférences des joueurs. Cette version en 2025 promet une expérience raffinée, s'appuyant sur des révélations précédentes et répondant aux attentes des joueurs.
Alors que les comparaisons initiales avec les jeux comme des âmes sont apparues en raison de son combat esthétique et difficile, les développeurs de Phantom Blade Zero ont clarifié son identité distincte. L'inclusion de quatre réglages de difficulté - faciles, ordinaires, difficiles et extrêmement difficiles - contrecarre directement la nature notoirement impitoyable des titres comme des âmes. Le directeur du jeu SoulFrame a souligné sur les réseaux sociaux que la conception du jeu priorise "un combat combiné et un combat de cœur qui est mouvementé, enrichissant et exaltant", un écart clair par rapport à la rythme délibéré souvent trouvé dans les jeux comme des âmes.
Bien que inspiré par des titres comme des âmes dans ses cartes à plusieurs niveaux, ses chemins d'approche multiples et ses zones cachées, SoulFrame a confirmé que les similitudes se terminent là. Il a précédemment décrit le gameplay comme un mélange de "Ninja Gaiden Combat sur une carte de jeu Souls", mettant en évidence la fusion d'une action de piratage et de slash rapide avec une exploration approfondie.
Des interviews récentes ont dévoilé plus de détails sur le gameplay de Phantom Blade Zero. Les joueurs peuvent s'attendre à un vaste arsenal de plus de 30 armes primaires et 20, chacune avec des propriétés de combat uniques. Le scénario principal devrait prendre 20 à 30 heures pour terminer, avec 20 à 30 heures supplémentaires de contenu disponibles par le biais de quêtes secondaires et d'exploration.
Les rencontres de boss présentent au moins deux phases, et une conception réfléchie permet aux joueurs de redémarrer à partir de la deuxième phase après un décès, éliminant la répétition inutile. Un mode de jeu "Li Wulin" introduit l'opportunité de revancher des boss précédemment vaincus, potentiellement débloquer des défis cachés et prolonger davantage le temps de jeu. Un mécanicien mystérieux est également taquiné, faisant allusion à un impact sur la fin du jeu et la possibilité de résultats narratifs multiples.
Phantom Blade Zero est actuellement en développement pour PlayStation 5, avec une version PC également prévue. Alors qu'une date de sortie en béton reste inopinée, l'anticipation s'accumule pour ce RPG plein d'action.
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