Phantom Blade Zeroは、魅力的なアクションRPGになり、20〜30時間の予測されるプレイタイムを誇り、多様なプレイヤーの好みに対応するための4つの難易度レベルを提供しています。この2025年のリリースは、洗練された体験を約束し、以前の公開に基づいて構築され、プレイヤーの期待に対処します。
Soulslike Gamesとの最初の比較は、その美的で挑戦的な戦闘のために発生しましたが、Phantom Blade Zeroの開発者はその明確なアイデンティティを明らかにしました。 4つの難易度の設定を含めることは、簡単で、普通の、困難で、非常に困難なものであり、ソウルスのようなタイトルの悪名高い容赦のない性質に直接対抗します。ゲームディレクターのSoulframeは、ソーシャルメディアで、ゲームのデザインが「忙しく、やりがいがあり、爽快なコンボ主導の心を揺さぶる戦闘」を優先していることを強調しました。
マルチレイヤーマップ、複数のアプローチパス、および隠された領域にあるSoulslikeのタイトルに触発されましたが、SoulFrameは類似点が終わりました。彼は以前、ゲームプレイを「ソウルズゲームマップでのニンジャガイデン戦闘の戦闘」のブレンドと説明し、ペースの速いハックアンドスラッシュアクションと広範な探索の融合を強調しています。
最近のインタビューでは、Phantom Blade Zeroのゲームプレイに関する詳細が明らかになりました。プレイヤーは、30を超えるプライマリ武器と20の二次武器の膨大な武器を期待でき、それぞれが独自の戦闘プロパティを備えています。メインのストーリーは、20〜30時間かかると推定されており、サイドクエストと探索を通じてさらに20〜30時間のコンテンツを利用できます。
ボスの出会いは少なくとも2つのフェーズを特徴としており、思慮深いデザインを使用すると、プレイヤーは死後、第2フェーズから再起動し、不必要な繰り返しを排除できます。 「Li Wulin」ゲームモードは、以前に敗北したボスを再戦する機会を導入し、隠された課題のロックを解除し、さらに延長する可能性があります。神秘的なメカニックもからかわれ、ゲームの結末と複数の物語の結果の可能性に影響を与えています。
Phantom Blade Zeroは現在、PlayStation 5の開発中であり、PCリリースも計画されています。具体的なリリース日は未発表のままですが、このアクション満載のRPGに対する予想が築かれています。
最新のアップデートについては、Phantom Blade Zeroページにご期待ください。