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Phantom Blade Zero: Jogo de 20 a 30 horas

O Phantom Blade Zero está se moldando para ser um RPG de ação atraente, com um tempo de reprodução projetado de 20 a 30 horas e oferecendo quatro níveis de dificuldade para atender a diversas preferências de jogadores. Este lançamento de 2025 promete uma experiência refinada, com base em revelações anteriores e abordando as expectativas do jogador
By Michael
Mar 12,2025

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

O Phantom Blade Zero está se moldando para ser um RPG de ação atraente, com um tempo de reprodução projetado de 20 a 30 horas e oferecendo quatro níveis de dificuldade para atender a diversas preferências de jogadores. Este lançamento de 2025 promete uma experiência refinada, com base em revelações anteriores e abordando as expectativas dos jogadores.

Atualizações de desenvolvimento do Phantom Blade Zero

Desmistribuindo o rótulo "Souls LIFE": quatro opções de dificuldade e um foco no combate fluido

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Enquanto as comparações iniciais com os jogos semelhantes a almas surgiram devido ao seu combate estético e desafiador, os desenvolvedores da Phantom Blade Zero esclareceram sua identidade distinta. A inclusão de quatro configurações de dificuldade - fácil, comum, difícil e extremamente difícil - contraria direcionalmente a natureza notoriamente implacável dos títulos semelhantes às almas. O diretor de jogos Soulframe enfatizou nas mídias sociais que o design do jogo prioriza o "combate com combinação de combinações e bombas, que é agitado, gratificante e emocionante", um afastamento claro do ritmo deliberado frequentemente encontrado em jogos de almas.

Embora inspirado em títulos semelhantes a almas em seus mapas de várias camadas, caminhos de abordagem múltiplos e áreas ocultas, o SOLFRAME confirmou as semelhanças lá. Anteriormente, ele descreveu a jogabilidade como uma mistura de "Ninja Gaiden Combat em um mapa de jogos Souls", destacando a fusão de ação de hack-and-slash em ritmo acelerado com uma exploração extensiva.

Jogabilidade extensa: armas, tempo de brincadeira e reprodução

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Entrevistas recentes revelaram mais detalhes sobre a jogabilidade de Phantom Blade Zero. Os jogadores podem esperar um vasto arsenal de mais de 30 armas primárias e 20 secundárias, cada uma com propriedades de combate exclusivas. Estima-se que o enredo principal leve de 20 a 30 horas para ser concluído, com 20 a 30 horas de conteúdo disponíveis através de missões e exploração paralelas.

Os encontros de chefe apresentam pelo menos duas fases, e um design atencioso permite que os jogadores reiniciem a partir da segunda fase após uma morte, eliminando a repetição desnecessária. Um modo de jogo "Li Wulin" apresenta a oportunidade de revanche os chefes derrotados anteriormente, potencialmente desbloqueando desafios ocultos e estendendo ainda mais o tempo de reprodução. Um mecânico misterioso também é provocado, sugerindo um impacto no final do jogo e a possibilidade de vários resultados narrativos.

Ano do trailer de jogabilidade de cobra e anúncios futuros

O recém -lançado trailer de jogabilidade "Ano da Snake" mostrou Soul, o protagonista, lutando contra "Discipular das Sete Estrelas" e destacou várias armas, incluindo "A arma nº 13 da espada de cobra macia" e "Arma No.27 White Serpent e Crimson Viper". O trailer sugere um lançamento em 2025, e a conta oficial do Twitter (X) do jogo promete mais anúncios interessantes ao longo do ano.

A Phantom Blade Zero está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 5, com uma versão para PC também planejada. Enquanto uma data de liberação concreta permanece sem aviso prévio, a antecipação está aumentando para esse RPG cheio de ação.

Fique atento à nossa página Phantom Blade Zero para obter as atualizações mais recentes.

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