팬텀 블레이드 제로 (Phantom Blade Zero)는 20-30 시간의 예상 플레이 타임을 자랑하며 다양한 플레이어 선호도를 수용하기 위해 4 개의 난이도를 제공합니다. 이 2025 년 릴리스는 이전 공개를 바탕으로 플레이어의 기대를 다루는 세련된 경험을 약속합니다.
영혼과 같은 게임과의 초기 비교는 미적 및 도전적인 전투로 인해 발생했지만 Phantom Blade Zero의 개발자들은 뚜렷한 정체성을 명확하게했습니다. 4 가지 난이도 설정 (즉, 평범하고 어렵고 매우 어렵습니다)은 영혼과 같은 타이틀의 악명 높은 특성에 의존합니다. 게임 디렉터 Soulframe은 소셜 미디어 에서이 게임의 디자인이 소울과 같은 게임에서 종종 발견되는 고의적 인 페이싱에서 분명한 출발 인 "콤보 중심의 하트 펌핑 전투"를 우선시한다고 강조했습니다.
Soulframe은 다층지도, 다중 접근 경로 및 숨겨진 지역의 Souls와 같은 타이틀에서 영감을 얻었지만 유사점이 그곳에서 끝나는 것을 확인했습니다. 그는 이전에 게임 플레이를 "Ninja Gaiden Combat on a Souls Game Map"의 조화로 묘사했으며, 이는 광범위한 탐험으로 빠르게 진행되는 해킹 및 슬래시 액션의 융합을 강조했습니다.
최근 인터뷰에서 Phantom Blade Zero의 게임 플레이에 대한 자세한 내용은 공개되었습니다. 플레이어는 각각 독특한 전투 속성을 가진 30 개가 넘는 1 차 및 20 개의 2 차 무기의 방대한 무기를 기대할 수 있습니다. 주요 스토리 라인은 완료하는 데 20-30 시간이 걸리는 것으로 추정되며, 측면 퀘스트 및 탐색을 통해 추가로 20-30 시간의 컨텐츠를 사용할 수 있습니다.
Boss Encounters는 최소한 두 단계를 특징으로하며 사려 깊은 디자인을 통해 플레이어는 사망 후 두 번째 단계에서 다시 시작하여 불필요한 반복을 제거 할 수 있습니다. "Li Wulin"게임 모드는 이전에 패배 한 보스를 재 대결 할 수있는 기회를 소개하고, 숨겨진 도전을 잠금 해제하고 더 연장되는 재생 시간을 소개합니다. 신비한 정비공도 놀리며 게임의 결말에 영향을 미치고 여러 이야기 결과의 가능성을 암시합니다.
Phantom Blade Zero는 현재 PL PlayStation 5의 개발 중이며 PC 릴리스도 계획하고 있습니다. 구체적인 출시 날짜는 발표되지 않지만이 액션으로 가득 찬 RPG에 대한 기대가 구축되고 있습니다.
최신 업데이트를 위해 Phantom Blade Zero Page에 계속 지켜봐주십시오.