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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

恐怖游戏的演变提出了一个令人着迷的挑战:如何在熟悉的机制通常变得可预测的流派中始终如一地造成紧张和恐惧。虽然创新的恐怖游戏很少见,但这是一个独特的子流派,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。元恐怖游戏中断
By Caleb
Mar 06,2025

恐怖游戏的演变提出了一个令人着迷的挑战:如何在熟悉的机制通常变得可预测的流派中始终如一地造成紧张和恐惧。虽然创新的恐怖游戏很少见,但这是一个独特的子流派,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。 Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏中的世界和角色。这种互动将游戏从善良到真正令人难忘。

打破第四堵墙的概念并不是什么新鲜事物。 Metal Gear Solid的Psycho Mantis著名地要求玩家在1998年放下控制者 - 当时的革命性行为。 Hideo Kojima通过使用DualShock Controller的功能,揭示播放器数据并增加张力,从而进一步增强了这一点。

诸如DeadpoolDetroit:成为人类NIER:Automata之类的游戏此后使用了这项技术,但通常在较小程度上使用了这种技术。除非互动本身是惊喜和游戏玩法的核心元素,否则第四壁破裂可能只是一个奖励。

Deadpool游戏

最近的发行版Miside通常被归类为具有“元恐怖的要素”,但其元恐怖方面在很大程度上仅限于在游戏中“游戏”结构中的“复杂”游戏中的玩家互动。这需要在另一次讨论中进一步探索。

让我们研究元恐怖的一些关键例子:

目录

  • Doki Doki文学俱乐部!
  • Oneshot
  • 我很害怕
  • 结论

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

最初是一部迷人的视觉小说Doki Doki文学俱乐部! (2017年)发生了一个黑暗而意外的转折。它的元素元素超出了简单的地址。游戏与玩家的操作系统互动,创建文件并影响游戏体验。这种创新的方法虽然并非完全前所未有,但帮助普及了这种恐怖风格。

Oneshot

一击游戏

这款RPG制造商冒险将元恐怖的界限进一步推动。虽然没有明确作为恐怖游戏销售,但它具有令人不安的时刻和独特的玩家互动方法。 OneShot通过系统窗口,创建文件并改变自己的标题直接解决播放器,所有这些都与游戏玩法不可或缺。与DDLC不同, Oneshot将这些元元素完全集成到核心体验中。

我很害怕

IMScared在这里

IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。这是一个模糊游戏与现实之间的界线的游戏。有些人可能会认为这些类型的游戏“病毒”,但是知名的恐怖游戏并非恶意。但是,至关重要的是要警惕伪装成游戏的恶意软件。

imscruesp向您保证这不是有害的

IMScared会与播放器的系统积极互动,崩溃,最小化窗口并操纵光标。它表现出自己不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。这个概念推动了整个体验。于2012年发行,此后更新,它仍然是一种令人震惊且令人难忘的体验。

结论

许多游戏都利用类似的技术,但是很少有像提到的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供独特而令人不安的游戏体验。如果您有兴趣探索这个子流派,我强烈建议您尝试至少其中一种标题。如果视觉小说不是您的喜好,则OneshotImscared是绝佳的选择。对于那些享受更随机和以生存的体验的人来说,空白的声音提供了另一个有趣的选择。

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