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¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?

La evolución de los juegos de terror presenta un desafío fascinante: cómo crear constantemente tensión y miedo en un género donde la mecánica familiar a menudo se vuelve predecible. Si bien los juegos de terror innovadores son raros, se destaca un subgénero distintivo, que llamaremos "meta-acorde". Bates de Meta-Horror Break
By Caleb
Mar 06,2025

La evolución de los juegos de terror presenta un desafío fascinante: cómo crear constantemente tensión y miedo en un género donde la mecánica familiar a menudo se vuelve predecible. Si bien los juegos de terror innovadores son raros, se destaca un subgénero distintivo, que llamaremos "meta-acorde". Los juegos de Meta-Horror rompen la cuarta pared, interactuando directamente con el jugador, no solo el mundo y los personajes del juego. Esta interacción eleva un juego de bueno a verdaderamente memorable.

El concepto de romper la cuarta pared no es nuevo. Psycho Mantis en Metal Gear Solid pidió a los jugadores que dejaran sus controladores en 1998, un acto revolucionario en ese momento. Hideo Kojima mejoró aún más mediante el uso de las características del controlador Dualshock, revelando datos del jugador y aumentando la tensión.

Juegos como Deadpool , Detroit: Be Human y Nier: Automata han utilizado esta técnica, pero a menudo en menor medida. A menos que la interacción en sí sea un elemento central de sorpresa y juego, la ruptura de la cuarta pared puede parecer una mera ventaja.

Deadpool el juego

MISIDE , un lanzamiento reciente, a menudo se clasifica como que tiene "elementos de meta-correal", pero sus aspectos de meta-antecedentes se limitan en gran medida a la interacción del jugador dentro de un juego complejo dentro de una estructura de juego ". Esto garantiza una mayor exploración en una discusión separada.

Examinemos algunos ejemplos clave de metadorror:

Tabla de contenido

  • ¡Doki Doki Literature Club!
  • Otro
  • TENGO MIEDO
  • Conclusión

¡Doki Doki Literature Club!

Natsuki

¡Inicialmente apareciendo como una novela visual encantadora, Doki Doki Literature Club! (2017) toma un giro oscuro e inesperado. Sus elementos de meta-antecedentes se extienden más allá de la simple dirección; El juego interactúa con el sistema operativo del jugador, creando archivos e impactando la experiencia del juego. Este enfoque innovador, aunque no del todo sin precedentes, ayudó a popularizar este estilo de meta-herrgador.

Otro

Un juego de juego

Esta aventura del fabricante de juegos de rol empuja aún más los límites del meta-correal. Si bien no se comercializa explícitamente como un juego de terror, presenta momentos inquietantes y un enfoque único para la interacción del jugador. OneShot dirige directamente al reproductor a través de Windows del sistema, crea archivos y altera su propio título, todo esencial para el juego. A diferencia de DDLC , OneShot integra completamente estos meta-elementos en la experiencia central.

TENGO MIEDO

IMscared está aquí

IMScared es posiblemente el pináculo de Meta-Horror. Es un juego que desdibuja las líneas entre el juego y la realidad. Algunos podrían considerar este tipo de "virus" de juegos, pero los juegos de meta-condición de buena reputación no son maliciosos. Sin embargo, es crucial tener cuidado con el malware disfrazado de juegos.

IMscared te asegura que no es dañino

Impacitado interactúa activamente con el sistema del jugador, bloqueando, minimizando las ventanas y manipulando el cursor. Se presenta no como un juego, sino como una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa con el jugador. Este concepto impulsa toda la experiencia. Lanzado en 2012 y actualizado desde entonces, sigue siendo una experiencia escalofriante y memorable.

Conclusión

Muchos juegos utilizan técnicas similares, pero pocos los dominan tan efectivamente como los mencionados. Meta-Horror ofrece una experiencia de juego única e inquietante. Si está interesado en explorar este subgénero, le recomiendo probar al menos uno de estos títulos. OneShot o IMscared son excelentes opciones si las novelas visuales no son su preferencia. Para aquellos que disfrutan de una experiencia más aleatoria y centrada en la supervivencia, Voices of the Void proporciona otra opción intrigante.

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