공포 게임의 진화는 친숙한 역학이 종종 예측할 수있는 장르에서 지속적으로 긴장과 두려움을 만드는 방법에 매혹적인 도전을 제시합니다. 혁신적인 공포 게임은 드물지만 "메타-호러"라고 부르는 독특한 하위 장르가 눈에 띄게됩니다. 메타 호러 게임은 네 번째 벽을 깨고 게임 내 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 상호 작용은 게임을 좋은 것에서 진정으로 기억에 남는 게임을 향상시킵니다.
네 번째 벽을 깨는 개념은 새로운 것이 아닙니다. Metal Gear Solid 의 Psycho Mantis는 1998 년에 플레이어들에게 당시 혁명적 인 행위를 내려 놓으라고 유명하게 요청했습니다. Hideo Kojima는 Dualshock Controller의 기능을 사용하여 플레이어 데이터를 드러내고 장력을 높이면이를 더욱 향상 시켰습니다.
Deadpool , Detroit : Detroit : Hain Human , Nier : Automata 와 같은 게임은이 기술을 활용했지만 종종 덜 사용했습니다. 상호 작용 자체가 놀라움과 게임 플레이의 핵심 요소가 아니라면, 4벽 브레이킹은 단순한 보너스처럼 느낄 수 있습니다.
최근의 릴리스 인 Miside 는 종종 "메타 호러의 요소"를 갖는 것으로 분류되지만, 메타 호러 측면은 게임 내 게임 내에서 복잡한 "게임"구조 내에서 플레이어 상호 작용으로 크게 제한됩니다. 이것은 별도의 토론에서 더 많은 탐구를 보증합니다.
메타 호러의 몇 가지 주요 예를 살펴 보겠습니다.
목차
도키 도키 문학 클럽!
처음에는 매력적인 시각적 소설 인 Doki Doki Literature Club으로 등장했습니다! (2017)은 어둡고 예상치 못한 회전을합니다. 메타 호러 요소는 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 플레이어의 운영 체제와 상호 작용하여 파일 생성 및 게임 플레이 경험에 영향을 미칩니다. 이 혁신적인 접근 방식은 전례가없는 것은 아니지만 이러한 스타일의 메타 호러를 대중화하는 데 도움이되었습니다.
Oneshot
이 RPG 제작자 모험은 메타 호러의 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포 게임으로 명시 적으로 판매되지는 않지만 불안한 순간과 플레이어 상호 작용에 대한 독특한 접근 방식을 특징으로합니다. Oneshot은 시스템 Windows를 통해 플레이어를 직접 해결하고 파일을 생성하며 자체 제목을 변경하여 게임 플레이에 적분합니다. DDLC 와 달리 Oneshot은 이러한 메타 요소를 핵심 경험에 완전히 통합합니다.
Imscared
Imscared는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 게임과 현실 사이의 라인을 흐리게하는 게임입니다. 어떤 사람들은 이러한 유형의 게임 "바이러스"를 고려할 수도 있지만 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 그러나 게임으로 위장한 맬웨어에주의를 기울이는 것이 중요합니다.
IMSCRARED는 플레이어의 시스템과 적극적으로 상호 작용하여 충돌, 창을 최소화하며 커서 조작을 수행합니다. 그것은 게임이 아니라 자체 인식 실체로서 플레이어와 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 경험을 주도합니다. 2012 년에 출시되어 그 이후로 업데이트 된이 회사는 여전히 냉담하고 기억에 남는 경험으로 남아 있습니다.
결론
많은 게임은 비슷한 기술을 활용하지만 언급 한 것만 큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공합니다. 이 하위 장르를 탐색하는 데 관심이 있다면이 타이틀 중 하나 이상을 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않는 경우 Oneshot 또는 Imscared는 훌륭한 선택입니다. 보다 무작위적이고 생존 중심적인 경험을 즐기는 사람들에게는 공허의 목소리가 또 다른 흥미로운 옵션을 제공합니다.