A evolução dos jogos de terror apresenta um desafio fascinante: como criar consistentemente tensão e medo em um gênero em que a mecânica familiar geralmente se torne previsível. Embora jogos de terror inovadores sejam raros, um subgênero distinto, que chamaremos de "meta-horror", se destaca. Os jogos de meta-horror quebram a quarta parede, interagindo diretamente com o jogador, não apenas o mundo e os personagens do jogo. Essa interação eleva um jogo de bom para verdadeiramente memorável.
O conceito de quebrar a quarta parede não é novo. Psycho Mantis em Metal Gear Solid Famousy pediu aos jogadores que abaixassem seus controladores em 1998 - um ato revolucionário na época. O Hideo Kojima aprimorou ainda mais isso usando os recursos do controlador de DualShock, revelando dados do jogador e aumentando a tensão.
Jogos como Deadpool , Detroit: Torne -se Human e Nier: Automatos desde então utilizaram essa técnica, mas geralmente em menor grau. A menos que a interação em si seja um elemento central de surpresa e jogabilidade, a quebra da quarta parede pode parecer um mero bônus.
Miside , um lançamento recente, é frequentemente categorizado como tendo "elementos de meta-horror", mas seus aspectos de meta-horror são amplamente limitados à interação do jogador dentro de um complexo "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma exploração adicional em uma discussão separada.
Vamos examinar alguns exemplos importantes de meta-horror:
Índice
Doki Doki Literature Club!
Inicialmente aparecendo como um romance visual encantador, Doki Doki Literature Club! (2017) toma uma virada sombria e inesperada. Seus elementos de meta-terror se estendem além do endereço simples; O jogo interage com o sistema operacional do jogador, criando arquivos e impactando a experiência de jogabilidade. Essa abordagem inovadora, embora não seja totalmente sem precedentes, ajudou a popularizar esse estilo de meta-horror.
OneShot
Esta aventura de fabricante de RPG ultrapassa ainda mais os limites do meta-horror. Embora não seja explicitamente comercializado como um jogo de terror, ele apresenta momentos perturbadores e uma abordagem única para a interação do jogador. O OneShot aborda diretamente o player através do System Windows, cria arquivos e altera seu próprio título, tudo integrante para a jogabilidade. Ao contrário do DDLC , o OneShot integra totalmente esses meta-elementos à experiência central.
Impared
O Imscared é sem dúvida o auge do meta-horror. É um jogo que desfoca as linhas entre o jogo e a realidade. Alguns podem considerar esses tipos de jogos "vírus", mas os jogos de meta-horror respeitáveis não são maliciosos. No entanto, é crucial ser cauteloso com malware disfarçado de jogos.
O iMSpared interage ativamente com o sistema do jogador, travando, minimizando janelas e manipulando o cursor. Ele se apresenta não como um jogo, mas como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com o jogador. Esse conceito impulsiona toda a experiência. Lançado em 2012 e atualizado desde então, continua sendo uma experiência assustadora e memorável.
Conclusão
Muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, mas poucos os domina com a mesma eficácia que os mencionados. O Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora. Se você estiver interessado em explorar esse subgênero, recomendo tentar pelo menos um desses títulos. OneShot ou IMScared são excelentes opções se os romances visuais não forem sua preferência. Para aqueles que desfrutam de uma experiência mais aleatória e focada na sobrevivência, as vozes do vazio oferecem outra opção intrigante.