L'évolution des jeux d'horreur présente un défi fascinant: comment créer régulièrement des tensions et de la peur dans un genre où les mécanismes familiers deviennent souvent prévisibles. Bien que les jeux d'horreur innovants soient rares, un sous-genre distinct, que nous appellerons «méta-horreur», se démarque. Les jeux de méta-horreurs brisent le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages en jeu. Cette interaction élève un jeu de bien à vraiment mémorable.
Le concept de rupture du quatrième mur n'est pas nouveau. Psycho Mantis dans Metal Gear Solid a demandé aux joueurs de déposer leurs contrôleurs en 1998 - un acte révolutionnaire à l'époque. Hideo Kojima a encore amélioré cela en utilisant les fonctionnalités du contrôleur DualShock, en révélant les données des joueurs et en augmentant la tension.
Des jeux comme Deadpool , Detroit: Devenez humain et Nier: Automates ont depuis utilisé cette technique, mais souvent dans une moindre mesure. À moins que l'interaction elle-même ne soit un élément central de surprise et de gameplay, la rupture du quatrième mur peut ressembler à un simple bonus.
Miside , une version récente, est souvent classé comme ayant des "éléments de méta-horreur", mais ses aspects de méta-horreur sont largement limités à l'interaction des joueurs dans une structure complexe "jeu dans un jeu". Cela justifie une exploration plus approfondie dans une discussion distincte.
Examinons quelques exemples clés de méta-horreur:
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Doki Doki Literature Club!
Apparaissant initialement comme un charmant roman visuel, Doki Doki Literature Club! (2017) prend une tournure sombre et inattendue. Ses éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'adresse simple; Le jeu interagit avec le système d'exploitation du joueur, créant des fichiers et impactant l'expérience de gameplay. Cette approche innovante, bien qu'elle ne soit pas entièrement sans précédent, a aidé à populariser ce style de méta-horreur.
Onhouetter
Cette aventure RPG Maker repousse encore les limites du méta-horreur. Bien qu'il ne soit pas explicitement commercialisé en tant que jeu d'horreur, il présente des moments troublants et une approche unique de l'interaction des joueurs. Onseshot s'adresse directement au lecteur via Windows System, crée des fichiers et modifie son propre titre, tous faisant partie intégrante du gameplay. Contrairement à DDLC , OneShot intègre entièrement ces méta-éléments dans l'expérience de base.
J'AI PEUR
Imscared est sans doute le summum de la méta-horreur. C'est un jeu qui brouille les lignes entre le jeu et la réalité. Certains pourraient considérer ces types de jeux de «virus», mais les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Cependant, il est crucial de se méfier des logiciels malveillants déguisés en jeux.
Imscared interagit activement avec le système du joueur, se écrasant, minimisant les fenêtres et manipulant le curseur. Il se présente non pas comme un jeu, mais en tant qu'entité consciente de soi, un virus interagissant avec le joueur. Ce concept anime toute l'expérience. Sorti en 2012 et mis à jour depuis, il reste une expérience effrayante et mémorable.
Conclusion
De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent aussi efficacement que ceux mentionnés. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique et troublante. Si vous êtes intéressé à explorer ce sous-genre, je recommande fortement d'essayer au moins un de ces titres. OneShot ou Imscared sont d'excellents choix si les romans visuels ne sont pas votre préférence. Pour ceux qui jouissent d'une expérience plus aléatoire et axée sur la survie, les voix du vide offre une autre option intrigante.