恐怖遊戲的演變提出了一個令人著迷的挑戰:如何在熟悉的機制通常變得可預測的流派中始終如一地造成緊張和恐懼。雖然創新的恐怖遊戲很少見,但這是一個獨特的子流派,我們將其稱為“恐怖”,但卻脫穎而出。 Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲中的世界和角色。這種互動將游戲從善良到真正令人難忘。
打破第四堵牆的概念並不是什麼新鮮事物。 Metal Gear Solid的Psycho Mantis著名地要求玩家在1998年放下控制者 - 當時的革命性行為。 Hideo Kojima通過使用DualShock Controller的功能,揭示播放器數據並增加張力,從而進一步增強了這一點。
諸如Deadpool , Detroit:成為人類和NIER:Automata之類的遊戲此後使用了這項技術,但通常在較小程度上使用了這種技術。除非互動本身是驚喜和遊戲玩法的核心元素,否則第四壁破裂可能只是一個獎勵。
最近的發行版Miside通常被歸類為具有“元恐怖的要素”,但其元恐怖方面在很大程度上僅限於在遊戲中“遊戲”結構中的“複雜”遊戲中的玩家互動。這需要在另一次討論中進一步探索。
讓我們研究元恐怖的一些關鍵例子:
目錄
Doki Doki文學俱樂部!
最初是一部迷人的視覺小說Doki Doki文學俱樂部! (2017年)發生了一個黑暗而意外的轉折。它的元素元素超出了簡單的地址。遊戲與玩家的操作系統互動,創建文件並影響遊戲體驗。這種創新的方法雖然並非完全前所未有,但幫助普及了這種恐怖風格。
Oneshot
這款RPG製造商冒險將元恐怖的界限進一步推動。雖然沒有明確作為恐怖遊戲銷售,但它具有令人不安的時刻和獨特的玩家互動方法。 OneShot通過系統窗口,創建文件並改變自己的標題直接解決播放器,所有這些都與遊戲玩法不可或缺。與DDLC不同, Oneshot將這些元元素完全集成到核心體驗中。
我很害怕
IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。這是一個模糊遊戲與現實之間的界線的遊戲。有些人可能會認為這些類型的遊戲“病毒”,但是知名的恐怖遊戲並非惡意。但是,至關重要的是要警惕偽裝成遊戲的惡意軟件。
IMScared會與播放器的系統積極互動,崩潰,最小化窗口並操縱光標。它表現出自己不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與玩家相互作用的病毒。這個概念推動了整個體驗。於2012年發行,此後更新,它仍然是一種令人震驚且令人難忘的體驗。
結論
許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有像提到的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供獨特而令人不安的遊戲體驗。如果您有興趣探索這個子流派,我強烈建議您嘗試至少其中一種標題。如果視覺小說不是您的喜好,則Oneshot或Imscared是絕佳的選擇。對於那些享受更隨機和以生存的體驗的人來說,空白的聲音提供了另一個有趣的選擇。