
Take-Two Interactive 仍致力于在玩家兴趣持续存在时支持其长期运营的作品。一同探讨《GTA Online》与下一代游戏并存的可能性未来。

随着《GTA 6》的临近,关于《GTA Online》未来的问题也随之浮现。尽管 Rockstar Games 尚未提供明确计划,Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 在 2025 年 2 月接受 IGN 采访时给出了见解。
虽然 Zelnick 拒绝对具体项目发表评论,但他解释了公司的理念:“通常,当一个项目维持着活跃的玩家社区时,我们会继续提供支持。”他强调决策是由消费者需求驱动的,而非任意的时间表。

Zelnick 以《NBA 2K Online》在中国区的运营为例进行了论证:“即使在其续作发布后,我们仍继续支持原始版本,因为两者都保持着大量的受众。”这一先例表明,《GTA Online》有可能与潜在的《GTA 6》在线组件同时保持运营。
经济层面的考量强化了这种可能性。自 2013 年以来,《GTA Online》已创造了数十亿美元的收入,位列游戏界最盈利的服务之一。在没有明显玩家流失的情况下,停止这样一个成功的平台在商业上似乎不太可能。

有报告指出,Rockstar 可能会为《GTA 6》革新其在线游戏策略。根据 Digiday 在 2025 年 2 月的调查,开发团队已就如何实施创意工具,咨询过来自 Roblox、《堡垒之夜》和 GTA 社区的顶级用户生成内容创作者。
这个潜在的体系将赋予玩家在《GTA 6》的框架内设计定制体验的能力,与当下流行的实时服务游戏中的成功模式一致。据称,公司设想通过创作者收入分成项目来实现变现机会。

鉴于《GTA V》经久不衰的人气——发布十四年后,目前仍是 Twitch 上观看量第三高的游戏——这一策略显得颇为审慎。通过整合创作工具,Rockstar 可以利用社区生成的内容来维持玩家参与度,同时有可能开辟额外的收入来源。