
테이크투 인터랙티브는 플레이어들의 관심이 지속되는 한 기존 타이틀에 대한 지원을 계속할 의지를 보이고 있습니다. 차세대 신작 출시와 함께 GTA 온라인이 공존할 미래의 가능성을 살펴봅니다.

GTA 6의 출시가 임박함에 따라 GTA 온라인의 미래에 대한 의문이 제기되고 있습니다. 록스타 게임즈가 구체적인 계획을 발표하지는 않았지만, 테이크투의 CEO 스트라우스 젤닉은 2025년 2월 IGN과의 인터뷰에서 통찰력을 제시했습니다.
구체적인 프로젝트에 대해서는 언급을 거부했지만, 젤닉은 회사의 철학을 이렇게 설명했습니다: "일반적으로, 우리는 해당 게임이 활발한 플레이어 커뮤니티를 유지할 때 서비스를 계속 지원합니다." 그는 결정이 임의적인 타임라인이 아니라 소비자 수요에 의해 주도된다고 강조했습니다.

젤닉은 개념 증명으로 NBA 2K 온라인의 중국 서비스를 인용했습니다: "우리는 후속작을 출시한 이후에도 원작 버전에 대한 지원을 유지했습니다. 왜냐하면 둘 다 상당한 규모의 관객을 유지하고 있었기 때문입니다." 이러한 선례는 GTA 온라인이 잠재적인 GTA 6 온라인 컴포넌트와 함께 가동 상태를 유지할 수 있음을 시사합니다.
경제적 논리가 이러한 가능성을 더욱 강화합니다. GTA 온라인은 2013년 이후 수십억 달러를 창출하며 게임 업계에서 가장 수익성 높은 서비스 중 하나로 자리매김했습니다. 명백한 플레이어 감소 없이 그러한 성공적인 플랫폼을 중단하는 것은 상업적으로 보기 힘들어 보입니다.

보도에 따르면 록스타는 GTA 6를 위해 온라인 접근 방식을 진화시킬 수 있다고 합니다. Digiday의 2025년 2월 조사에 따르면, 개발 팀이 록스타, 포트나이트, GTA 커뮤니티의 유명 UGC 크리에이터들과 창작 도구 구현에 대해 협의했다고 합니다.
이 잠재적인 시스템은 현대 라이브 서비스 게임에서 성공한 모델을 본따, 플레이어들이 GTA 6의 프레임워크 내에서 맞춤형 경험을 설계할 수 있도록 할 것입니다. 회사는 크리에이터 수익 공유 프로그램을 통한 수익화 기회를 구상 중인 것으로 알려졌습니다.

이 전략은 GTA V의 지속적인 인기(출시 14년 후 현재 트위치에서 세 번째로 많이 시청되는 게임)를 고려해 신중해 보입니다. 창작 도구를 통합함으로써, 록스타는 커뮤니티 생성 콘텐츠를 활용해 참여도를 유지하면서 잠재적으로 추가 수익원을 확보할 수 있을 것입니다.