
Take-Two Interactive 將持續致力於支援舊有遊戲,只要玩家興趣仍在。探索《GTA Online》與次世代新作共存的可能性與未來。

隨著《GTA 6》即將到來,有關《GTA Online》未來的問題隨之浮現。儘管 Rockstar Games 尚未提供明確計劃,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在 2025 年 2 月接受 IGN 訪問時,提供了一些見解。
Zelnick 雖拒絕評論特定專案,但他說明了公司的哲學:「一般而言,當產品維持著活躍的玩家社群時,我們就會持續提供支援。」他強調決策是由消費者需求驅動,而非武斷的時間表。

Zelnick 以《NBA 2K Online》在中國的營運作為概念驗證:「即使在推出續作後,我們仍持續支援原版遊戲,因為兩者都擁有相當龐大的玩家群體。」此先例顯示,《GTA Online》有可能與潛在的《GTA 6》線上模式並存營運。
此一可能性的經濟考量更加鞏固此觀點。《GTA Online》自 2013 年以來已創造數十億美元營收,躋身遊戲界最賺錢的服務之列。在沒有明顯玩家流失的情況下,停止如此成功的平台看起來並不符商業邏輯。

有報導指出,Rockstar 可能會為《GTA 6》改進其線上策略。根據 Digiday 於 2025 年 2 月進行的調查,開發團隊已諮詢來自 Roblox、Fortnite 及《GTA》社群的頂尖 UGC 創作者,探討創意工具的實作可能性。
此潛在系統將讓玩家能在《GTA 6》的框架內設計自訂體驗,類似當代熱門即時服務遊戲的成功模式。據報導,該公司預期透過創作者收益分享計畫創造獲利機會。

鑒於《GTA V》持續受歡迎——在其發售十四年後,目前仍是 Twitch 上觀看人數第三多的遊戲——此策略顯得相當明智。透過整合創作工具,Rockstar 能利用社群生成的內容來維持玩家參與度,同時有機會開拓額外的營收來源。