如今, * Bloodborne *庆祝其成立10周年,这是一个重要的里程碑,粉丝们聚集在一起,通过最新的“返回Yharnam”社区活动重温Yharnam的魔力。自2015年3月24日推出PlayStation 4以来,Fromsoftware的杰作不仅获得了关键和商业上的成功,而且还巩固了该工作室在游戏开发中的领先力量的声誉。尽管有更多的喧嚣,但索尼尚未提供现代的重新制作,续集甚至下一代更新,以使 * Bloodborne *达到60fps。这种沉默使许多粉丝感到困惑,并渴望获得有关备受喜爱的冠军的任何新闻。
今年早些时候,PlayStation传奇人物Shuhei Yoshida提供了对这个谜团的一瞥,他离开了Sony后,在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他对此事的想法。吉田强调,他的评论是个人的,没有反映任何内部知识,他暗示宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的总裁,以及 *Bloodborne *背后的创造力,可能太忙于其他成功的项目,无法监督重新制作或续集本人。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎骏(Miyazaki)对 * Bloodborne *的深刻依恋可能意味着他不愿让其他任何人处理它,这是索尼所尊重的情绪。宫崎骏最近的成功包括有影响力的《黑暗之魂》系列和主流大片 *elden ring *,现在随着多人游戏的衍生产品而扩大。
自从 *Bloodborn *的发行版本以来,宫崎骏一直参与指导 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekiro:Shadows死于Activision两次 *,而 *Elden Ring *为Bandai Namco而言。虽然他经常以访谈中的访谈中的 *流失 *的话,但它以IP缺乏所有权,但他承认该游戏可能会从现代硬件中受益。同时,粉丝增强比赛的努力已经面临索尼的抵抗。著名的Modder Lance McDonald因其 * Bloodborne * 60fps补丁而收到了DMCA撤出通知,Lilith Walther的 *噩梦卡丁车 *和 * Bloodborne PSX DeMake *项目也遇到了版权问题。
尽管有这些挫折,但通过PS4仿真,社区在PC上经历了 * Bloodborne *方面取得了长足的进步,数字铸造厂展示了该领域的突破。但是,索尼对这些事态发展的回应尚不清楚,因为他们尚未对此事发表评论。
随着粉丝继续等待官方更新,社区活动诸如“返回Yharnam”之类的活动提供了一种参与游戏的方式。今天的活动与成立10周年相吻合,鼓励玩家创建新角色,召唤合作者和入侵者,并通过游戏中的消息分享他们的经验。这种基层运动很可能是 * Bloodborn *爱好者的持久遗产,使Yharnam的精神活着。
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