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Bloodborne粉絲通過Yharnam Retiber慶祝成立10週年

如今, * Bloodborne *慶祝其成立10週年,這是一個重要的里程碑,粉絲們聚集在一起,通過最新的“返回Yharnam”社區活動重溫Yharnam的魔力。自2015年3月24日推出PlayStation 4以來,FromSoftware的傑作不僅具有
By Simon
Mar 28,2025

如今, * Bloodborne *慶祝其成立10週年,這是一個重要的里程碑,粉絲們聚集在一起,通過最新的“返回Yharnam”社區活動重溫Yharnam的魔力。自2015年3月24日推出PlayStation 4以來,Fromsoftware的傑作不僅獲得了關鍵和商業上的成功,而且還鞏固了該工作室在遊戲開發中的領先力量的聲譽。儘管有更多的喧囂,但索尼尚未提供現代的重新製作,續集甚至下一代更新,以使 * Bloodborne *達到60fps。這種沉默使許多粉絲感到困惑,並渴望獲得有關備受喜愛的冠軍的任何新聞。

今年早些時候,PlayStation傳奇人物Shuhei Yoshida提供了對這個謎團的一瞥,他離開了Sony後,在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他對此事的想法。吉田強調,他的評論是個人的,沒有反映任何內部知識,他暗示宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的總裁,以及 *Bloodborne *背後的創造力,可能太忙於其他成功的項目,無法監督重新製作或續集本人。吉田(Yoshida)理論認為,宮崎駿(Miyazaki)對 * Bloodborne *的深刻依戀可能意味著他不願讓其他任何人處理它,這是索尼所尊重的情緒。宮崎駿最近的成功包括有影響力的《黑暗之魂》系列和主流大片 *elden ring *,現在隨著多人遊戲的衍生產品而擴大。

自從 *Bloodborn *的發行版本以來,宮崎駿一直參與指導 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekiro:Shadows死於Activision兩次 *,而 *Elden Ring *為Bandai Namco而言。雖然他經常以訪談中的訪談中的 *流失 *的話,但它以IP缺乏所有權,但他承認該遊戲可能會從現代硬件中受益。同時,粉絲增強比賽的努力已經面臨索尼的抵抗。著名的Modder Lance McDonald因其 * Bloodborne * 60fps補丁而收到了DMCA撤出通知,Lilith Walther的 *噩夢卡丁車 *和 * Bloodborne PSX DeMake *項目也遇到了版權問題。

儘管有這些挫折,但通過PS4仿真,社區在PC上經歷了 * Bloodborne *方面取得了長足的進步,數字鑄造廠展示了該領域的突破。但是,索尼對這些事態發展的回應尚不清楚,因為他們尚未對此事發表評論。

隨著粉絲繼續等待官方更新,社區活動諸如“返回Yharnam”之類的活動提供了一種參與遊戲的方式。今天的活動與成立10週年相吻合,鼓勵玩家創建新角色,召喚合作者和入侵者,並通過遊戲中的消息分享他們的經驗。這種基層運動很可能是 * Bloodborn *愛好者的持久遺產,使Yharnam的精神活著。

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