《深海迷航 2》開發工作室 Unknown Worlds 的其中一位共同創辦人分享了對上週意外領導階層變動的看法,坦言這次突如其來的改變「令人刺痛」。
在一篇情感真摯的 Reddit 貼文中,查理·克里夫蘭解釋道,儘管他與團隊相信《深海迷航 2》已「準備好進行搶先體驗」,但最終決策權現歸 Krafton 所有。這番表態緊接在發行商近日聲明之後,該聲明表明遊戲不會立即發行,並承諾「即將公佈」搶先體驗時程的詳細資訊。
明顯的認知落差暗示著 Krafton 與 Unknown Worlds 原始領導團隊間的緊張關係。
Krafton 的聲明同時試圖向玩家保證遊戲營利模式:「核心體驗維持不變——以單人冒險為主,輔以可選的合作多人模式。不會引入訂閱制、戰利品箱、戰鬥通行證或微交易系統。」
自 2021 年 10 月 Krafton 收購 Unknown Worlds 後,該工作室始終保持獨立運作——直到上週突發的組織重整。前 Striking Distance 執行長史蒂夫·帕普特西斯現已「立即生效」接替創始成員泰德·吉爾、查理·克里夫蘭與麥克斯·麥奎爾,出任 Unknown Worlds 執行長。
克里夫蘭並未詳細說明領導權轉移或帕普特西斯任命的背後緣由。
「對麥克斯、泰德、我本人、Unknown Worlds 團隊及我們的社群而言,這些進展完全出乎意料,」克里夫蘭在Reddit寫道。「我們堅信遊戲已具備開放搶先體驗的條件,但該決定現今取決於 Krafton。在投入數十年心血後,從自己創立的公司被除名令人深感痛心。」
「無論領導層或開發過程發生何種變革,我們的核心理念始終是為了不起的社群締造卓越體驗。從 gorge 玩偶、粉絲創作到各位始終不渝的支持——回溯至我們製作《戰慄時空》模組的歲月——你們始終在每次挑戰與榮耀中激勵著我們前行。」
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