Один из сооснователей студии Subnautica 2 Unknown Worlds поделился своим взглядом на неожиданную смену руководства на прошлой неделе, признав, что внезапные изменения «очень болезненны».
В эмоциональном посте на Reddit Чарли Кливленд пояснил, что, хотя он и его команда считали, что Subnautica 2 «готова к раннему релизу», окончательное решение теперь остается за Krafton. Это заявление последовало за недавним заявлением издателя, указывающим на отсутствие скорого запуска, с обещанием подробностей о сроках выхода в ранний доступ «в ближайшее время».
Очевидное несоответствие указывает на напряженность между Krafton и первоначальным руководством Unknown Worlds.
В заявлении Krafton также попытались успокоить фанатов относительно монетизации игры: «Базовый опыт остается неизменным — это приключение с акцентом на одиночную игру и опциональным кооперативным мультиплеером. Никаких подписок, лут-боксов, боевых пропусков или микроплатежей внедряться не будет».
После приобретения Krafton студии Unknown Worlds в октябре 2021 года студия сохраняла независимость — до внезапной реструктуризации на прошлой неделе. Бывший генеральный директор Striking Distance Стив Папуцис теперь возглавляет Unknown Worlds в качестве генерального директора, заменяя основателей Теда Гила, Чарли Кливленда и Макса Макгуайра «немедленно вступая в должность».
Кливленд воздержался от подробностей обстоятельств, стоящих за сменой руководства или назначением Папуциса.
«Для Макса, Теда, меня, команды Unknown Worlds и нашего сообщества эти события стали полной неожиданностью», — написал Кливленд на Reddit. «Мы твердо верим, что игра готова к раннему доступу, но это решение теперь остается за Krafton. После десятилетий преданности уход из компании, которую я основал, причиняет глубокую боль».
«Какие бы изменения ни происходили в руководстве или разработке, наш руководящий принцип остается прежним — создавать выдающиеся впечатления для нашего удивительного сообщества. Благодаря плюшевым игрушкам Gorge, фан-арту и вашей неизменной поддержке — начиная с наших дней моддинга для Half-Life — вы вдохновляли нас в каждом испытании и триумфе».