Einer der Mitbegründer des Subnautica 2-Studios Unknown Worlds hat seine Sichtweise zum unerwarteten Führungswechsel der letzten Woche geteilt und eingeräumt, dass die plötzliche Veränderung „schmerzt“.
In einem emotionalen Reddit-Beitrag erklärte Charlie Cleveland, dass er und sein Team zwar glaubten, Subnautica 2 sei „bereit für den Early Release“, die endgültige Entscheidungsgewalt nun aber bei Krafton liege. Diese Enthüllung folgt auf die jüngste Stellungnahme des Publishers, die keinen unmittelbaren Start ankündigte, wobei Details zum Early Access-Zeitplan „in Kürze“ versprochen wurden.
Die offensichtliche Diskrepanz deutet auf Spannungen zwischen Krafton und der ursprünglichen Führung von Unknown Worlds hin.
Kraftons Stellungnahme versuchte auch, die Fans in Bezug auf die Monetarisierung des Spiels zu beruhigen: „Das Kernerlebnis bleibt unverändert – ein abenteuerlicher Einzelspieler-Fokus mit optionalem Koop-Multiplayer. Es werden keine Abonnements, Lootboxen, Battle Pässe oder Mikrotransaktionen eingeführt.“
Nach der Übernahme von Unknown Worlds durch Krafton im Oktober 2021 führte das Studio seine Arbeit unabhängig fort – bis zur plötzlichen Restrukturierung der letzten Woche. Der ehemalige Striking Distance CEO Steve Papoutsis leitet Unknown Worlds nun als CEO und ersetzt die Gründungsmitglieder Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire „mit sofortiger Wirkung“.
Cleveland enthielt sich weiterer Details zu den Umständen des Übergangs oder der Ernennung von Papoutsis.
„Für Max, Ted, mich selbst, das Unknown Worlds-Team und unsere Community kamen diese Entwicklungen völlig überraschend“, schrieb Cleveland auf Reddit. „Wir sind fest davon überzeugt, dass das Spiel für den Early Access bereit ist, aber diese Entscheidung liegt nun bei Krafton. Nach jahrzehntelangem Engagement ist die Entfernung aus dem Unternehmen, das ich gegründet habe, zutiefst schmerzhaft.“
„Was auch immer sich an der Führung oder Entwicklung ändert, unser Leitprinzip bleibt, außergewöhnliche Erlebnisse für unsere unglaubliche Community zu schaffen. Durch Gorge-Plüschtiere, Fan-Kunstwerke und Ihre unerschütterliche Unterstützung – bis in unsere Half-Life-Modding-Tage zurück – haben Sie uns durch jede Herausforderung und jeden Triumph inspiriert.“