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NVIDIA GEFORCE RTX 5090創始人版評論

每隔幾年,NVIDIA都會推出一張強大的圖形卡,將PC遊戲推向新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090也不例外,儘管其下一代性能的方法是獨特的。在許多遊戲中,RTX 4090的性能提升並不像預期的那樣戲劇性 - 至少
By Hunter
Mar 16,2025

每隔幾年,NVIDIA都會推出一張強大的圖形卡,將PC遊戲推向新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090也不例外,儘管其下一代性能的方法是獨特的。在許多遊戲中,RTX 4090上的性能提高並不像預期的那樣引人注目,至少沒有DLSS框架生成。但是,對於提高和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS在圖像質量和性能方面帶來了令人難以置信的飛躍,超過了典型的世代改進。

RTX 5090的升級值在很大程度上取決於您對AI生成的幀的遊戲,分辨率和公差。對於那些少於4K,240Hz顯示器的人來說,此升級可能不值得。但是,通過高端顯示,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

5張圖像

RTX 5090 - 規格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090利用了Blackwell,Blackwell,Nvidia的高端建築為數據中心和超級計算機提供了許多流行的AI模型。這暗示了RTX 5090的優勢,但Nvidia並未忽略非AI的方面。

5090將更多的流多處理器(SMS)包裝到相同數量的GPC(圖形處理簇)中,導致21,760個CUDA核心,比RTX 4090的16,384增加了32%。著色器核心的這種顯著提升促進了原始遊戲性能。

每個SM都保留了四個張量的內核和一個RT核心,就像其前身一樣。與RTX 4090的512和128相比,這轉化為680個張量芯和170個RT核。第五代張量核心對AI性能進行了優化,現在支持FP4操作,從而減少了AI工作負載中的VRAM依賴性。

該矽發電廠與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是RTX 4090的GDDR6X的代際飛躍。它更快,更強大,但是RTX 5090的575W功率要求(比4090的大幅增加)使得次要功率效率。

提高的張量芯效率使NVIDIA可以將DLSS算法轉移到卷積神經網絡(CNN)的變壓器神經網絡(TNN)。雖然啟用DLSS的幀速率不一定有所改善,但NVIDIA索賠圖像質量得到了提高,從而減少了幽靈和人工製品。

除了內部DLSS的變化之外,NVIDIA還引入了多幀的生成,從RTX 4090中提煉了框架Gen Tech。它更有效,更光滑,從每個渲染的圖像中產生了多個幀。這顯著提高了幀速率,但是像其前身一樣,只能以已經體面的幀速率啟用。

採購指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日啟動,起價為1,999美元(創始人版)。第三方卡可能會更昂貴。

創始人版

RTX 5090的575W功率需求超過RTX 4090的450W。這種增加的功率需要強大的冷卻。儘管期望比RTX 4090更大的卡,但NVIDIA出人意料地與雙風扇創建了一個較小的雙插槽設計。

在測試期間(包括具有多幀生成的標準基準和DLSS 4),溫度在578W功率消耗時達到了86°C的峰值。雖然高於RTX 4090的80°C,但低於節流水平。

NVIDIA通過集中PCB(印刷電路板)並使用橫跨卡的寬度的散熱器來實現這一目標,而風扇從底部吸取了空氣並將其驅逐出頂部。與前幾代不同,後方輸出端口下沒有排氣通風孔。

該設計具有與前幾代類似的美學,具有銀色的X'設計和帶有白色LED的“ GeForce RTX”徽標。

電源連接器雖然類似於12VHPWR連接器,但是一種新的12V-2X6連接器,據說更有效。隨附的適配器使用四個8針PCIE電源連接器來提供所需的575W。卡上的角度連接器改善了電纜管理。

與RTX 4090和3090不同,這種設計允許與較小的PC構建兼容。但是,第三方設計可能會更大。

DLSS 4:假幀?

NVIDIA聲稱RTX 5090可以提高性能高達8倍。儘管實際上並不那麼高,但主要通過框架生成,它在苛刻的遊戲中達到了極高的幀速率。雖然RTX 5090提供了原始的柵格化性能,但真正的下一代收益是框架的生成。

DLSS 4的“多幀生成”改進了DLSS 3的框架生成。新的AI管理處理器(AMP)核心有效地分配了CPU傳統處理的GPU任務。這種基於GPU的處理提高了效率。

由Nvidia提供

NVIDIA指出,使用記憶少30%的AMP和第五代張量芯創建了40%的框架生成模型。它使用翻轉計量算法來減輕延遲,從而生成每個渲染框架的三個AI幀。這說明了為什麼它在RTX 4000張卡上不起作用;上一代依靠CPU框架起搏,引入了更多的延遲。

這不是一個神奇的解決方案;它最有效的框架速率是最有效的(大約60fps沒有框架gen)。以較低的幀速率啟用它可能會導致明顯的延遲。將其與DLSS配對升級,可以最大程度地提高性能。

在發佈時,DLSS 4支持了DLSS 3框架一代的眾多遊戲。測試僅限於Cyber​​punk 2077和Star Wars Outlaws的Beta版本。

在Cyber​​punk 2077中,以4K的速度跟踪超速驅動和DLSS性能,RTX 5090的實現了94fps。 DLSS 2倍幀的生成將其增加到162fps(2倍提高),而4倍框架的生成達到286fps。在《星球大戰》的違法者中也看到了類似的結果,與DLSS 4達到300fps。

多幀產生的效果非常出色,觀察到最少的人工製品。高端4K顯示器是必要的,以使其完全受益。在有希望的同時,需要在更廣泛的遊戲庫中進行進一步的測試。

RTX 5090 - 性能

RTX 5090功能強大,但測試揭示了複雜性。 3DMark在RTX 4090的原始性能中表現出代際改善。但是,在遊戲中,即使與Ryzen 7 9800x3d配對,RTX 5090也經常面臨CPU瓶頸,即使在4K處也是如此。對於那些擁有高端卡的人,升級可能不會具有變革性。對於即將到來的標題,這是一項未來的投資。

使用公共驅動因素(NVIDIA 566.36,AMD腎上腺素24.12.1),DLSS 4用於比較基準測試。對他們的最新公共建築進行了測試。

測試系統:

  • CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d
  • 主板:華碩Rog Crosshair X870E英雄
  • RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
  • SSD:4TB三星990 Pro
  • CPU冷卻器:Asus Rog Ryujin III 360

在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。與RTX 3090相比,性能跳躍為2.5倍。

《使命召喚黑色行動6》顯示,在4K極端設置下進行CPU瓶頸(DLSS性能:161FPS RTX 5090 vs 146FPS RTX 4090 - 差異10%)。與RTX 3090(91FPS)相比,它幾乎改善了2倍。

Cyber​​punk 2077在4K時表現出10%的性能提高,射線跟踪Ultra和DLSS性能(125FPS RTX 5090 vs 112fps RTX 4090)。較低的分辨率顯示出更少的縮放率。

Metro Exodus:4K Extreme的增強版(DLSSSSSSSS)顯示出比RTX 4090(95FPS RTX 5090 vs 76FPS RTX 4090)提高了25%,RTX 3090的性能增加了一倍以上。

Red Dead Dead Redemption 2在4K最大設置(DLSS性能)上顯示出6%的性能提升(167FPS RTX 5090 vs 151FPS RTX 4090)。

全面戰爭:戰鎚3(無射線跟踪或升級)顯示出35%的性能提高(147FPS RTX 5090 vs 107FPS RTX 4090)。

刺客的信條海洋雷奇最初由於可能的駕駛員錯誤而表現出色,但即使解決後,性能也低於RTX 4090。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 基準測試

14張圖像

黑色神話:4K電影預設(DLSS 40%)的Wukong表現出20%的性能提高(104FPS RTX 5090 vs 84FPS RTX 4090)。

Forza Horizo​​n 5顯示可忽略不計(216FPS RTX 5090 vs 210FPS RTX 4090)。

RTX 5090雖然是最快的消費者圖形卡,但在當前遊戲中並不總是在RTX 4090上帶來巨大的世代飛躍。它的實力在於其AI功能,使其非常適合那些尋求尖端技術並願意投資AI驅動遊戲未來的人。對於大多數人來說,RTX 4090在幾年內保持足夠強大。

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