数年ごとに、Nvidiaは大国のグラフィックカードを発表し、PCゲームを新しい時代に押し込みます。 Nvidia GeForce RTX 5090も例外ではありませんが、次世代のパフォーマンスへのアプローチはユニークです。多くのゲームでは、RTX 4090のパフォーマンスが向上することは、少なくともDLSSフレーム生成なしでは、予想ほど劇的ではありません。ただし、次世代のNvidiaのDLSSは、アップスケーリングとフレーム生成の両方に対して、画質とパフォーマンスに信じられないほどの飛躍をもたらし、典型的な世代の改善を上回ります。
RTX 5090のアップグレード値は、AIに生成されたフレームのゲーム、解像度、および許容度に大きく依存します。 4K、240Hz以下のモニターを持っている人にとっては、このアップグレードは価値がないかもしれません。しかし、ハイエンドのディスプレイを使用すると、AIに生成されたフレームは、ゲームの未来を垣間見ることができます。
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Nvidia GeForce RTX 5090は、多くの人気のあるAIモデルの背後にあるNvidiaのハイエンドアーキテクチャパワーデータセンターとスーパーコンピューターであるBlackwellを利用しています。これはRTX 5090の強みを示唆していますが、Nvidiaは非AAの側面を無視していません。
5090は、より多くのストリーミングマルチプロセッサ(SMS)を同じ数のGPC(グラフィックス処理クラスター)にパックし、21,760のCUDAコアになり、RTX 4090の16,384で32%増加します。シェーダーコアのこの大幅な後押しは、生のゲームのパフォーマンスを促進します。
各SMは、前任者のように、4つのテンソルコアと1つのRTコアを保持しています。これは、それぞれRTX 4090の512および128と比較して、680のテンソルコアと170 RTコアに変換されます。第5世代のテンソルコアはAIパフォーマンスに最適化されており、現在はFP4操作をサポートしており、AIワークロードのVRAM依存関係を削減しています。
このシリコンパワーハウスは、RTX 4090のGDDR6Xからの世代的な飛躍である32GBのGDDR7 VRAMとペアになっています。それはより速く、より効率的ですが、RTX 5090の575W電力要件(4090よりも大幅に増加する)により、電力効率は二次的になります。
テンソルコア効率の向上により、NVIDIAはDLSSアルゴリズムを畳み込みニューラルネットワーク(CNN)からトランスニューラルネットワーク(TNN)にシフトできました。 DLSSが有効になっているフレームレートは必ずしも改善されているわけではありませんが、Nvidiaは画質が向上し、ゴーストとアーティファクトが低下すると主張しています。
内部DLSSの変更を超えて、Nvidiaはマルチフレーム生成を導入し、RTX 4090からフレームGen Techを改良します。より効率的で滑らかで、レンダリングされた各画像から複数のフレームを生成します。これはフレームレートを劇的に引き上げますが、その前身と同様に、すでに適切なフレームレートでのみ有効にする必要があります。
Nvidia Geforce RTX 5090は1月30日に発売され、1,999ドル(Founders Edition)から開始されました。サードパーティのカードは、大幅に高価になる可能性があります。
RTX 5090の575W電源要件は、RTX 4090's 450Wを上回ります。この増加した電力は、堅牢な冷却を必要とします。 RTX 4090よりも大きなカードを期待していますが、Nvidiaは驚くほど、デュアルファンを使用して小さくてデュアルスロットのデザインを作成しました。
テスト中(マルチフレーム生成を備えた標準ベンチマークとDLS 4を含む)、578Wの電力消費量で温度は86°Cでピークに達しました。 RTX 4090の80°Cよりも高いですが、スロットリングレベルを下回っています。
Nvidiaは、PCB(プリント回路基板)を集中させ、カードの幅にまたがるヒートシンクを使用してこれを達成しました。前世代とは異なり、リア出力ポートの下に排気口はありません。
このデザインは、銀の「X」デザインと白いLEDを備えた「GeForce RTX」ロゴを備えた、前世代と同様の美学を維持しています。
パワーコネクタは、12VHPWRコネクタと同様ですが、新しい12V-2X6コネクタであり、おそらくより効率的です。付属のアダプターは、4つの8ピンPCIE電源コネクタを使用して、必要な575Wを供給します。カード上の角度のあるコネクタは、ケーブル管理を改善します。
この設計により、RTX 4090や3090とは異なり、より小さなPCビルドとの互換性が可能になります。ただし、サードパーティの設計はより大きくなる可能性があります。
Nvidiaは、RTX 5090がパフォーマンスを最大8倍にすることができると主張しています。現実にはそれほど高くはありませんが、主にフレーム生成を通じて、要求の厳しいゲームで非常に高いフレームレートを達成します。 RTX 5090は生のラスター化パフォーマンスの向上を提供しますが、実際の次世代の利点はフレーム生成です。
DLSS 4の「マルチフレーム生成」は、DLSS 3のフレーム生成を改善します。新しいAI管理プロセッサ(AMP)Coreは、伝統的にCPUによって処理されたGPU全体でタスクを効率的に割り当てます。このGPUベースの処理により、効率が向上します。
Nvidiaは、AMPと第5世代のテンソルコアが、30%少ないメモリを使用して40%高速なフレーム生成モデルを作成すると述べています。フリップメータリングアルゴリズムを使用してレイテンシを緩和する、レンダリングされたフレームごとに3つのAIフレームを生成します。これは、RTX 4000カードで機能しない理由を説明しています。前世代はCPUフレームペーシングに依存しており、より多くの遅延を導入しました。
これは魔法の解決策ではありません。すでに許容可能なフレームレート(フレームGENなしの約60fps)で最も効果的です。フレームレートが低いことでそれを有効にすると、重大な遅延が発生する可能性があります。 DLSSアップスケーリングとペアリングすると、パフォーマンスが最大化されます。
発売時、DLSS 4はDLSS 3フレーム生成で多数のゲームをサポートしました。テストは、サイバーパンク2077とスターウォーズの無法者のベータビルドに限定されていました。
Ray Tracing OverdriveおよびDLSSパフォーマンスを備えた4KのCyberpunk 2077では、RTX 5090が94fpsを達成しました。 DLSS 2xフレームの生成により、これを162fpsに増やし(2倍の改善)、4xフレームの発電は286fpsに達しました。スターウォーズの無法者でも同様の結果が見られ、DLSS 4で約300fpsに達しました。
マルチフレーム生成は驚くほどうまく機能し、最小限のアーティファクトが観察されます。ハイエンド4Kディスプレイは、完全に利益を得るために必要です。有望な間、より広いゲームライブラリ全体でさらなるテストが必要です。
RTX 5090は非常に強力ですが、テストにより複雑さが明らかになりました。 3DMARKは、生のパフォーマンスでRTX 4090よりも世代の改善を示しました。ただし、ゲームでは、RTX 5090は、Ryzen 7 9800x3dとペアになった場合でも、4kでさえCPUボトルネックに直面することがよくありました。ハイエンドカードを持っている人の場合、アップグレードは変革的ではないかもしれません。これは、今後のタイトルの将来の投資です。
DLSS 4は、パブリックドライバーを使用して、比較ベンチマークに対して無効になりました(NVIDIA 566.36、AMDアドレナリン24.12.1)。ゲームは最新のパブリックビルドでテストされました。
テストシステム:
3DMARKでは、RTX 5090はRTX 4090よりも最大42%高速でした(速度:14,399対10,130;ポートロイヤル:36,946対25,997)。 RTX 3090と比較して、パフォーマンスジャンプは2.5倍でした。
Call of Duty Black Ops 6は、4Kエクストリーム設定でCPUボトルネックを示しました(DLSSパフォーマンス:161FPS RTX 5090対146FPS RTX 4090 - 10%の差)。 RTX 3090(91fps)と比較して、ほぼ2倍の改善でした。
Cyberpunk 2077は、Ray Tracing UltraおよびDLSSパフォーマンス(125fps RTX 5090対112FPS RTX 4090)で4Kで10%のパフォーマンス増加を示しました。低解像度では、スケーリングが少なくなりました。
Metro Exodus:4K ExtremeのEnhanced Edition(DLSS Disabled)は、RTX 4090(95fps RTX 5090対76FPS RTX 4090)よりも25%の改善を示し、RTX 3090のパフォーマンスを2倍以上にしました。
4K最大設定(DLSSパフォーマンス)でのRed Dead Redemption 2は、6%のパフォーマンスの上昇(167fps RTX 5090対151fps RTX 4090)を示しました。
トータルウォー:ウォーハンマー3(レイトレースまたはアップスケーリングなし)は、35%のパフォーマンス改善を示しました(147fps RTX 5090対107fps RTX 4090)。
Assassin's Creed Mirageは当初、ドライバーのバグの可能性があるため、パフォーマンスが低いことを示していましたが、解決後でもパフォーマンスはRTX 4090よりも低かった。
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黒の神話:4Kシネマティックプリセット(DLSS 40%)のウコンは、20%のパフォーマンスの増加を示しました(104fps RTX 5090対84fps RTX 4090)。
Forza Horizon 5は、無視できる違いを示しました(216FPS RTX 5090対210FPS RTX 4090)。
RTX 5090は、最速の消費者グラフィックカードですが、現在のゲームでRTX 4090に大規模な世代の飛躍をもたらすとは限りません。その強みはAI機能にあり、最先端のテクノロジーを探していて、AIを駆動するゲームの未来に投資することをいとわない人に最適です。ほとんどの場合、RTX 4090は数年間十分に強力なままです。
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