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由 Longdue Games 開發的非線性角色扮演遊戲《Hopetown》,引入了根據玩家選擇而演變的創新敘事機制。這款匯聚 ZA/UM、Rockstar Games 和 Bungie 資深開發者的處女作,被譽為《極樂迪斯可》哲學精神的繼承者。
玩家將扮演一名宿醉後在礦業小鎮醒來的記者。除了要對抗宿醉症狀和記憶碎片,還必須拼湊遺忘的事件,同時調解日益加劇的地方衝突——選擇範圍從維持和平到蓄意挑釁。
最新公開的截圖展示了精密的對話機制,其中原型選擇將從根本上改變敘事可能性。諸如與餵鴿老人對峙等互動,將呈現分支對話路線,而說話方式和態度將動態影響角色關係。
該工作室已啟動Kickstarter募資活動的前置作業,在敘事RPG愛好者間引起熱議。雖然尚未公布確切上市日期,但本作承諾帶來革命性的敘事技術。
《Hopetown》加入了日益壯大的《極樂迪斯可》啟發作品浪潮,Dark Math Games 和 Summer Eternal 同樣在開發心理層次複雜的RPG體驗。這個新興子類型標誌著業界對高度反應式敘事系統的重新關注。