Image : x.com
Hopetown, un RPG non linéaire innovant développé par Longdue Games, introduit des mécaniques narratives révolutionnaires qui évoluent selon les choix du joueur. Conçu par des vétérans de ZA/UM, Rockstar Games et Bungie, ce premier titre se pose comme l'héritier philosophique de Disco Elysium.
Le joueur incarne un journaliste qui se réveille dans une communauté minière après un black-out alcoolisé. Tout en luttant contre une gueule de bois et des souvenirs épars, il doit reconstituer des événements oubliés tout en arbitrant des conflits locaux croissants - avec des options allant du maintien de la paix à la provocation.
Les nouvelles captures d'écran révèlent des mécaniques conversationnelles complexes où le choix d'un archétype façonne fondamentalement les possibilités narratives. Des interactions comme affronter un vieillard nourrissant des pigeons illustrent des dialogues branches, où le ton et l'approche modifient dynamiquement les relations entre personnages.
Le studio a entamé les préparatifs pré-lancement pour sa campagne Kickstarter, générant un buzz parmi les amateurs de RPG narratifs. Bien que toujours sans date, le projet promet des techniques narratives révolutionnaires.
Hopetown rejoint un mouvement croissant de titres inspirés par Disco Elysium, avec Dark Math Games et Summer Eternal développant également des expériences RPG psychologiquement complexes. Ce sous-genre émergent signale un regain d'intérêt de l'industrie pour les systèmes narratifs profondément réactifs.