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前BioWare編劇證實《闇龍紀元》正統地位不受裁員與工作室轉型影響

在BioWare裁員影響《闇龍紀元:障幕守衛》核心開發人員後,一位系列前編劇向粉絲保證:「闇龍紀元的精神透過你們延續下去。」本週,EA重組了BioWare,將其重心完全轉向《質量效應5》。部分《闇龍紀元:障幕守衛》團隊成員被調派至EA其他工作室(據Game Developer報導,障幕守衛創意總監John Epler已加入Full Circle開發中的《Skate》項目)。然而,其他成員確認遭裁撤,目前正尋找新機會。此舉源自EA宣布《闇龍紀元:障幕守衛》這款備受期待的動作角色扮演遊戲未達績效預期
By Nicholas
Oct 15,2025

在BioWare裁員影響《闇龍紀元:障幕守衛》核心開發人員後,一位系列前編劇向粉絲保證:「闇龍紀元的精神透過你們延續下去。」

本週,EA重組了BioWare,將其重心完全轉向《質量效應5》。部分《闇龍紀元:障幕守衛》團隊成員被調派至EA其他工作室(據Game Developer報導,障幕守衛創意總監John Epler已加入Full Circle開發中的《Skate》項目)。然而,其他成員確認遭裁撤,目前正尋找新機會。

此舉源自EA宣布《闇龍紀元:障幕守衛》這款備受期待的動作角色扮演遊戲未達績效預期。EA指出該遊戲在最近財季「吸引」了150萬名玩家,此數字較公司預期低近50%。

EA未說明150萬數字是否代表銷量,因《闇龍紀元:障幕守衛》亦可透過EA Play Pro訂閱服務遊玩。目前亦不確定此統計是否包含透過標準EA Play訂閱提供的免費試玩。

EA的公告,加上BioWare重組與確認裁員,引發闇龍紀元粉絲憂心系列實質告終。《障幕守衛》未規劃DLC,且BioWare上週以最終重大更新結束了該遊戲的開發工作。

然而,現於Motive工作室參與《鋼鐵人》開發的《闇龍紀元:障幕守衛》資深編劇Sheryl Chee,透過社群媒體發布樂觀訊息。

「我已加入Motive,」Chee表示,「過去兩年目睹團隊規模縮減仍持續奮鬥,這段時光很艱難。但我仍在這裡,這本身就具有意義。」

針對粉絲對系列看似終結的哀悼,Chee強調闇龍紀元透過社群的創造力永續存在。

「一位睿智的法國女性今日與我分享卡繆的話:『在嚴冬裡,我終於發現自己內心有不可戰勝的夏天。』抵抗真真切切地存在,不是嗎?我們此刻都感受著沉重...」

「但闇龍紀元依然活著。透過同人小說、藝術創作,以及因這些遊戲締結的情誼。EA與BioWare或許擁有IP所有權,但無法佔有激勵你們的靈感。」

「闇龍紀元蓬勃發展,因為它如今屬於你們。」

Chee補充道:「剛有人轉發我的貼文,說他們正在創作龐大的AU故事。這正是我的本意。若闇龍紀元能點燃你的創造力,喚醒那份不可戰勝的盛夏,便已實現其使命。能為此盡份心力是我最大的榮幸。」

闇龍紀元系列始於2010年《闇龍紀元:序章》,接續2011年《闇龍紀元2》。《闇龍紀元:異端審判》於2014年問世,但粉絲等待十年才迎來最新章《闇龍紀元:障幕守衛》。

九月時,於2020年離開BioWare的前闇龍紀元執行製作人Mark Darrah透露,《闇龍紀元:異端審判》銷售突破1,200萬套,遠超EA內部預測。

儘管EA未明確宣布闇龍紀元系列終結,但全面轉向《質量效應5》與BioWare的變革,使新作在短期內推出可能性渺茫。關於質量效應,EA確認BioWare由Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts及Parrish Ley等資深成員領導的「核心團隊」正開發新作。EA向IGN表示:「我們不透露團隊規模,但BioWare已為質量效應現階段開發配置合適人選。」

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