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前BioWare编剧在裁员与工作室重组中确认《龙腾世纪》传承

在BioWare裁员影响到《龙腾世纪:影障守护者》核心开发人员后,一位系列前撰稿人向粉丝保证,并表示:"龙腾世纪的精神通过你们得以延续。"本周,EA对BioWare进行重组,将全部重心转向《质量效应5》。部分《龙腾世纪:影障守护者》团队成员被调配至EA其他工作室(据Game Developer报道,影障守护者创意总监John Epler已加入Full Circle即将推出的Skate项目)。而其他成员则确认遭解雇,目前正在寻找新机会。此举是在EA宣布备受期待的动作角色扮演游戏《龙腾世纪:影障守护
By Nicholas
Oct 15,2025

在BioWare裁员影响到《龙腾世纪:影障守护者》核心开发人员后,一位系列前撰稿人向粉丝保证,并表示:"龙腾世纪的精神通过你们得以延续。"

本周,EA对BioWare进行重组,将全部重心转向《质量效应5》。部分《龙腾世纪:影障守护者》团队成员被调配至EA其他工作室(据Game Developer报道,影障守护者创意总监John Epler已加入Full Circle即将推出的Skate项目)。而其他成员则确认遭解雇,目前正在寻找新机会。

此举是在EA宣布备受期待的动作角色扮演游戏《龙腾世纪:影障守护者》未达业绩预期后采取的。EA指出,该游戏在最近财季"吸引"了150万玩家,这一数字比公司预期低近50%。

EA未明确说明150万数据是否代表游戏销量,因为《龙腾世纪:影障守护者》亦可通过EA Play Pro订阅服务获取。目前亦不确定通过标准EA Play订阅提供的免费试玩是否计入该数据。

EA的公告,加上BioWare重组及已确认的裁员,引发了龙腾世纪粉丝们的担忧,认为该系列可能实质上已宣告终结。《影障守护者》未规划DLC内容,BioWare上周以最终大型更新的形式结束了该游戏的开发工作。

然而,现任Motive工作室《钢铁侠》项目高级撰稿人、《龙腾世纪:影障守护者》前资深撰稿人Sheryl Chee在社交媒体上发表了乐观表态。

"我已加入Motive,"Chee表示,"过去两年目睹团队在推进项目时不断缩减,处境艰难。但我仍坚守于此,这本身就具有意义。"

在回应粉丝对系列作品似乎终结的哀悼时,Chee强调龙腾世纪通过玩家社区的创作活力而永存。

"一位睿智的法国女士今日与我分享了加缪的名言:'在隆冬,我终于知道,我身上有一个不可战胜的夏天。'抵抗真实存在,不是吗?我们此刻都感受着沉重..."

"但龙腾世纪依然存活。通过同人小说、艺术创作以及因这些游戏缔结的情谊。EA与BioWare或持有IP所有权,却无法占有激发你们灵感的创意火花。"

"龙腾世纪繁荣不息,因为它现在属于你们。"

Chee补充道:"刚有人转发我的贴文,称正在创作宏大的平行宇宙故事。这正是我所言之义。若龙腾世纪能点燃你的创作火焰,唤醒那份不可战胜的盛夏,那它便实现了存在的意义。能为之贡献心力是我无上的荣光。"

龙腾世纪系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,续作《龙腾世纪2》于2011年问世。2014年推出的《龙腾世纪:审判》之后,粉丝苦候十年才迎来最新篇章《龙腾世纪:影障守护者》。

九月间,于2020年离开BioWare的龙腾世纪前执行制作人Mark Darrah透露,《龙腾世纪:审判》销量超1200万份,远超EA内部预期。

尽管EA未明确宣布龙腾世纪系列终结,但全面转向《质量效应5》的战略调整及BioWare的架构变动,使得新作在短期内问世希望渺茫。关于质量效应系列,EA确认由Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts及Parrish Ley等资深开发者领衔的BioWare"核心团队"正开发续作。"我们虽未公开团队规模,但BioWare已为质量效应新阶段的开发配备了合适人选,"EA向IGN如是表示。

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