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《命運 2》發布更新 8.0.0.5

Bungie 發布了《命運 2》更新 8.0.0.5,解決了社區報告的眾多問題並實施了重大更改。 雖然最近的更新和擴展(例如《Into the Light》和《The Final Shape》)極大地提高了遊戲的受歡迎程度,但仍然存在一些問題。 此更新解決了幾個問題
By Gabriella
Jan 22,2025

《命運 2》發布更新 8.0.0.5

Bungie 發布了《命運 2》更新 8.0.0.5,解決了社區報告的眾多問題並實施了重大更改。 雖然最近的更新和擴展(例如進入光明最終形狀)極大地改善了遊戲的接收效果,但一些問題仍然存在。 此更新解決了幾個關鍵領域的問題。

一項重大改進集中在探路者係統上,它取代了每日和每周的賞金。 玩家反饋批評係統複雜的節點結構,需要進行活動切換並阻礙連續獎勵。 此更新簡化了探路者係統,用更通用的節點替換了特定於 Gambit 的節點,允許通過 PvE 或 PvP 活動完成。

另一個重大變化是從地下城和團隊副本中移除了元素湧動。 在最終形狀發布後,這些激增對難度和玩家體驗產生了負麵影響。 數據分析證實了這一點,導致它們被刪除並為所有子類實施默認傷害加成。

雙重命運異域任務中的一個流行漏洞,允許玩家獲得雙級物品,也已得到修補。 現在,玩家每次完成隻會收到一件物品。

命運2更新8.0.0.5補丁 Notes

坩堝

  • 解決了導致歐西里斯試煉播放清單錯誤地需要特定擴充的問題。
  • 修正了追蹤步槍的不準確起始彈藥計數。

活動

  • 在切除難度選單中添加了尾聲選項,允許玩家重新觀看結局Cinematic而無需重玩任務。
  • 修正了擊敗最終 Boss 後允許匹配進入 Liminality 戰役版本的問題。

雙重命運異域任務

  • 解決了允許玩家獲得雙倍異國情調物品的漏洞。

合作重點任務

  • 解決了阻止合作焦點任務正確解鎖的問題。

突襲與地下城

  • 從突襲和地下城中移除了元素湧動,為所有子類和動能傷害類型添加了相應的傷害增益。

季節性活動

  • 修復了活塞錘費用每天重置而不是累積的問題。 (注意:此修復是在 8.0.0.4 之後的周中更新中實施的。)

遊戲玩法與投資

能力

  • 解決了風暴手榴彈從吞噬或某些裝甲模組等特權中獲得過多能量的問題。

盔甲

  • 修復了使用太陽子類時,珍貴傷痕可以從動能武器的最後一擊而不是太陽武器觸發的問題。

武器

  • 解決了在定級賽後僅透過固定武器擲骰掉落還擊的問題。 固定卷現在包括絕望措施而不是黃金三角獸(未來的更新將用絕望措施取代黃金三角獸實例)。
  • 修正了劍狼群回合命中啟動無情攻擊劍特權的問題。

任務

  • 修正了需要完成新光任務「進攻」的先鋒行動賞金的問題。
  • 解決了玩家在替代角色上獲得 Ergo Sum 後無法拆除二元棱鏡的問題。
  • 修正了庫存滿導致無法取得 Khvostov 7G-0X 的問題。

探路者

  • 將儀式探路者中的 Gambit 節點替換為通用節點,確保僅 PvE 或僅 PvP 的完成路徑。
  • 更正了涉及銀行微粒的儀式探路者目標的追蹤問題。
  • 修正了重置蒼白之心探路者會減少 Ergo Sum 掉落但尚未解鎖時不提供物品的問題。
  • 解決了完成縫合活動後蒼白之心探路者中的城市跑酷目標沒有更新的問題。

表情

  • 修正了玩家使用最終切片終結器後可能會立即被殺死的問題。
  • 確保所有使用 D&D 表情、Natural 20 的玩家獲得一致的結果。

平台和係統

  • 解決了 Prismatic 類屏幕 VFX 導致 Xbox 主機過熱的問題。

一般

  • 更正了 16 級幽靈聲望獎勵的錯誤著色器獎勵。 收到錯誤獎勵的玩家將在登錄時自動收到更新的著色器。
  • 修複了 Bungie 獎勵總監對話框圖像的縮放問題。

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