家 > ニュース > Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 をリリース
Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 をリリース
Bungie は Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 をリリースし、コミュニティから報告された多数の問題に対処し、重要な変更を実装しました。 Into the Light や The Final Shape などの最近のアップデートや拡張により、ゲームの評判は大幅に向上しましたが、いくつかの問題が残りました。 このアップデートではいくつかの課題に取り組みます

Bungie は Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 をリリースし、コミュニティから報告された多数の問題に対処し、重要な変更を実装しました。 Into the Light や The Final Shape などの最近のアップデートと拡張により、ゲームの評判は大幅に向上しましたが、いくつかの問題が残りました。 このアップデートでは、いくつかの重要な懸念領域に取り組みます。
大きな改善の 1 つは、日次および週次の報奨金に代わるパスファインダー システムに焦点を当てています。 プレイヤーのフィードバックは、システムの複雑なノード構造がアクティビティの切り替えを必要とし、ストリークボーナスを妨げていることを批判しました。 このアップデートにより、パスファインダー システムが合理化され、ガンビット固有のノードがより一般的なノードに置き換えられ、PvE または PvP アクティビティを通じて完了できるようになります。
もう 1 つの重要な変更は、ダンジョンとレイドからエレメンタル サージを削除することです。 The Final Shape のリリース後、これらの急増は難易度とプレイヤー エクスペリエンスに悪影響を及ぼしました。 データ分析によりこれが確認され、それらが削除され、すべてのサブクラスにデフォルトのダメージ ボーナスが実装されました。
プレイヤーがダブルクラスアイテムを入手できるようにする、Dual Destiny エキゾチックミッションで人気のエクスプロイトにもパッチが適用されました。 プレイヤーは完了ごとにアイテムを 1 つだけ受け取ります。
Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 パッチ Notes
坩堝
- Trials of Osiris プレイリストで特定の拡張が誤って必要になる問題を解決しました。
- トレースライフルの不正確な開始弾薬数を修正しました。
キャンペーン
- Excision 難易度メニューにエピローグ オプションを追加しました。これにより、プレイヤーはミッションをリプレイせずにエンディング Cinematic を再視聴できるようになります。
- 最後のボスを倒した後にキャンペーンバージョンのLiminalityへのマッチメイキングが可能になる問題を修正しました。
デュアル デスティニー エキゾチック ミッション
- プレイヤーがエキゾチッククラスアイテムを2倍獲得できるエクスプロイトに対処しました。
協力フォーカスミッション
- 協力フォーカスミッションが適切にロック解除できない問題を解決しました。
レイド&ダンジョン
- レイドとダンジョンからエレメンタル サージを削除し、すべてのサブクラスとキネティック ダメージ タイプに対応するダメージ バフを追加しました。
季節のアクティビティ
- ピストンハンマーの料金が蓄積されずに毎日リセットされる問題を修正しました。 (注: この修正は、8.0.0.4 に続く週半ばのアップデートで実装されました。)
ゲームプレイと投資
能力
- ストームグレネードが貪食などの特典や特定のアーマーMODから過剰なエネルギーを受け取る問題を解決しました。
鎧
- ソーラーサブクラスを使用しているときに、ソーラーウェポンの代わりにキネティックウェポンのファイナルブローからプレシャススカーがトリガーされる問題を修正しました。
兵器
- 配置一致後にRiposteが固定武器ロールでのみドロップする問題を解決しました。 固定ロールには、Golden Tricorn の代わりに Desperate Measurement が含まれるようになりました (将来の更新により、Golden Tricorn インスタンスは Desperate Measurement に置き換えられます)。
- Sword Wolfpack Round のヒットで Relentless Strikes Sword 特典が有効になる問題を修正しました。
クエスト
- New Light クエスト「On the Offensive」で Vanguard Ops の報奨金完了が必要となる問題を修正しました。
- 代替キャラクターでエルゴ サムを入手した後にプレイヤーがダイアディック プリズムを解体できない問題を解決しました。
- インベントリがいっぱいになるとフヴォストフ 7G-0X を取得できない問題を修正しました。
パスファインダー
- リチュアル パスファインダーのガンビット ノードを一般ノードに置き換え、PvE のみまたは PvP のみの完了パスを確保しました。
- 銀行モートに関連するリチュアル パスファインダーの目標の追跡問題を修正しました。
- ペールハートパスファインダーをリセットすると、まだロックが解除されていない場合にアイテムを提供せずにエルゴサムのドロップが減少する問題を修正しました。
- ステッチアクティビティの完了後に、ペイルハートパスファインダーのアーバンパルクール目標が更新されない問題を解決しました。
エモート
- ファイナルスライスフィニッシャーを使用した直後にプレイヤーが死亡する可能性がある問題を修正しました。
- D&D エモート、ナチュラル 20 を使用するすべてのプレイヤーに一貫した結果を保証します。
プラットフォームとシステム
- Prismatic クラス画面の VFX が Xbox コンソールでオーバーヒートを引き起こす問題に対処しました。
一般
- ランク 16 のゴースト評判報酬の誤ったシェーダー報酬を修正しました。 間違った報酬を受け取ったプレイヤーは、ログイン時に更新されたシェーダーを自動的に受け取ります。
- Bungie 報酬ディレクター ダイアログ画像のスケーリングに関する問題を修正しました。