Destiny 2 veröffentlicht Update 8.0.0.5
Bungie hat das Destiny 2-Update 8.0.0.5 veröffentlicht, das zahlreiche von der Community gemeldete Probleme behebt und wesentliche Änderungen implementiert. Obwohl die jüngsten Updates und Erweiterungen wie „Into the Light“ und „The Final Shape“ den Empfang des Spiels erheblich verbessert haben, blieben einige Probleme bestehen. Dieses Update behebt mehrere Probleme

Bungie hat das Destiny 2-Update 8.0.0.5 veröffentlicht, das zahlreiche von der Community gemeldete Probleme behebt und bedeutende Änderungen implementiert. Während jüngste Updates und Erweiterungen wie Into the Light und The Final Shape die Rezeption des Spiels erheblich verbessert haben, blieben einige Probleme bestehen. Dieses Update befasst sich mit mehreren wichtigen Problembereichen.
Eine wesentliche Verbesserung konzentriert sich auf das Pathfinder-System, einen Ersatz für tägliche und wöchentliche Kopfgelder. Das Feedback der Spieler kritisierte die komplizierte Knotenstruktur des Systems, die einen Aktivitätswechsel erforderte und Streak-Boni behinderte. Dieses Update rationalisiert das Pathfinder-System, indem es Gambit-spezifische Knoten durch allgemeinere ersetzt und den Abschluss entweder durch PvE- oder PvP-Aktivitäten ermöglicht.
Eine weitere bedeutende Änderung entfernt Elementarschübe aus Dungeons und Raids. Nach der Veröffentlichung von The Final Shape wirkten sich diese Anstiege negativ auf den Schwierigkeitsgrad und das Spielerlebnis aus. Die Datenanalyse bestätigte dies und führte zu ihrer Entfernung und der Einführung eines Standardschadensbonus für alle Unterklassen.
Ein beliebter Exploit in der exotischen Mission „Dual Destiny“, der es Spielern ermöglicht, Gegenstände doppelter Klasse zu erhalten, wurde ebenfalls gepatcht. Spieler erhalten jetzt nur noch einen Gegenstand pro Abschluss.
Destiny 2 Update 8.0.0.5 Patch Notes
Tiegel
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Trials of Osiris-Playlist fälschlicherweise eine bestimmte Erweiterung erforderte.
- Eine ungenaue Anfangsmunitionszählung für Trace-Gewehre wurde korrigiert.
Kampagne
- Eine Epilog-Option wurde zum Schwierigkeitsgrad „Exzision“ hinzugefügt, sodass Spieler das Ende Cinematic noch einmal ansehen können, ohne die Mission noch einmal zu spielen.
- Es wurde ein Problem behoben, das das Matchmaking in der Kampagnenversion von Liminality ermöglichte, nachdem der Endgegner besiegt wurde.
Dual Destiny Exotische Mission
- Der Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, doppelte Gegenstände der exotischen Klasse zu verdienen.
Kooperative Fokusmissionen
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass kooperative Fokusmissionen ordnungsgemäß freigeschaltet wurden.
Raids & Dungeons
- Elementarwellen wurden aus Raids und Dungeons entfernt und allen Unterklassen- und Kinetikschadensarten eine entsprechende Schadensverstärkung hinzugefügt.
Saisonale Aktivitäten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ladungen des Kolbenhammers täglich zurückgesetzt wurden, anstatt sich anzusammeln. (Hinweis: Dieser Fix wurde in einem Update zur Wochenmitte nach 8.0.0.4 implementiert.)
Gameplay und Investition
Fähigkeiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sturmgranate übermäßige Energie von Vorteilen wie „Verschlingen“ oder bestimmten Rüstungsmods erhielt.
Rüstung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kostbare Narben durch Todesstöße mit kinetischen Waffen anstelle von Solarwaffen ausgelöst werden konnten, wenn eine Solar-Unterklasse verwendet wurde.
Waffen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Riposte“ nur mit einem festen Waffenwurf nach Platzierungsspielen fiel. Der feste Wurf beinhaltet jetzt „Verzweifelte Maßnahmen“ anstelle von „Goldener Dreispitz“ (zukünftige Updates werden „Goldener Dreispitz“-Instanzen durch „Verzweifelte Maßnahmen“ ersetzen).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schwert-Wolfsrudel-Schusstreffer den Perk „Relentless Strikes Sword“ aktivierten.
Quests
- Es wurde ein Problem behoben, das den Abschluss eines Vanguard Ops-Kopfgeldes für die New Light-Quest „In der Offensive“ erforderte.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Dyadic Prism zu demontieren, nachdem sie Ergo Sum für einen anderen Charakter erhalten hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein voller Bestand den Erwerb von Khvostov 7G-0X verhinderte.
Pfadfinder
- Gambit-Knoten im Ritual Pathfinder wurden durch allgemeine Knoten ersetzt, um einen Nur-PvE- oder Nur-PvP-Abschlusspfad sicherzustellen.
- Tracking-Probleme für Ritual Pathfinder-Ziele mit Bankpartikeln wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen des Pale Heart Pathfinder die Ergo Sum-Drops reduzierte, ohne dass der Gegenstand bereitgestellt wurde, wenn er noch nicht freigeschaltet war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Urban Parkour-Ziel im Pale Heart Pathfinder nach Abschluss der Stitching-Aktivität nicht aktualisiert wurde.
Emotes
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unmittelbar nach der Verwendung des „The Final Slice“-Finishers getötet werden konnten.
- Konsistente Ergebnisse für alle Spieler sichergestellt, die das D&D-Emote „Natürlich 20“ verwenden.
Plattformen und Systeme
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm-VFX der Prismatic-Klasse eine Überhitzung auf Xbox-Konsolen verursachte.
Allgemeines
- Eine falsche Shader-Belohnung für die Reputationsbelohnung des Rang-16-Geisters wurde korrigiert. Spieler, die die falsche Belohnung erhalten haben, erhalten beim Anmelden automatisch den aktualisierten Shader.
- Ein Problem mit der Skalierung eines Bungie Reward Director-Dialogbilds wurde behoben.