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Clair Obscur:探索過去,創新未來

Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公佈了《Obscur: Expedition 33》的關鍵細節,強調了其歷史靈感和創新的遊戲機制。 探索這款即將推出的遊戲背後的豐富影響力。 歷史影響和Gam
By Connor
Jan 23,2025

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 探索這款即將推出的遊戲背後豐富的影響。

曆史影響和遊戲玩法革命

名稱和敘述起源

在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur: Expedition 33* 的標題和故事的現實世界來源。

遊戲名稱“Clair Obscur”從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,對遊戲的視覺風格和總體世界產生了重大影響。

《遠征33》直接引用了遊戲中主角古斯塔夫率領的遠征隊打敗畫師。 每年,都會有新的探險隊嚐試這項危險的任務。女畫家用她的巨石將人們從存在中抹去,布羅什將這一過程稱為“Gommage”。揭曉的預告片描繪了古斯塔夫的伴侶在畫家標明她當前年齡 33 年後的死亡。

Broche 引用了 La Horde du Contrevent(一部關於全球探險家的奇幻小說)以及《進擊的泰坦》等作品作為敘事影響,凸顯了他對勇敢探索故事的迷戀壓倒性的勝算。

重新構想回合製角色扮演遊戲

Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未開發的領域。 他將這一決定解釋為對市場認知差距的回應。Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and Innovation

在向

戰場女武神Project X Zone等前輩致敬的同時,Clair Obscur引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。

這個創新係統的靈感來源?諸如

係列、鬼泣尼爾等動作遊戲,其獎勵性的遊戲玩法激發了團隊為回合製遊戲帶來類似的活力感格式。

未來展望

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and Innovation》 />Broche 的見解揭示了一款深深植根於歷史背景的遊戲,同時突破了回合製 RPG 遊戲玩法的界限。高保真視覺效果與遊戲體驗的結合反應式戰鬥系統保證了獨特且引人入勝的體驗,玩家需要將策略規劃與即時反應結合才能取得成功。
</p><p><em> 《Obscur: Expedition 33》Clair 預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管距離發布還有一段時間,Broche 對積極的反響表示興奮,並熱切期待在來年分享更多細節。 </em>        </div>
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