Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 探索這款即將推出的遊戲背後豐富的影響。
遊戲名稱“Clair Obscur”從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,對遊戲的視覺風格和總體世界產生了重大影響。
《遠征33》直接引用了遊戲中主角古斯塔夫率領的遠征隊打敗畫師。 每年,都會有新的探險隊嚐試這項危險的任務。女畫家用她的巨石將人們從存在中抹去,布羅什將這一過程稱為“Gommage”。揭曉的預告片描繪了古斯塔夫的伴侶在畫家標明她當前年齡 33 年後的死亡。
Broche 引用了 La Horde du Contrevent(一部關於全球探險家的奇幻小說)以及《進擊的泰坦》等作品作為敘事影響,凸顯了他對勇敢探索故事的迷戀壓倒性的勝算。
重新構想回合製角色扮演遊戲Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未開發的領域。 他將這一決定解釋為對市場認知差距的回應。
戰場女武神和Project X Zone等前輩致敬的同時,Clair Obscur引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。
這個創新係統的靈感來源?諸如魂係列、鬼泣和尼爾等動作遊戲,其獎勵性的遊戲玩法激發了團隊為回合製遊戲帶來類似的活力感格式。