Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 探索这款即将推出的游戏背后丰富的影响。
游戏名称“Clair Obscur”从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动中汲取灵感,对游戏的视觉风格和总体世界产生了重大影响。
《远征33》直接引用了游戏中主角古斯塔夫率领的远征队打败画师。 每年,都会有新的探险队尝试这项危险的任务。女画家用她的巨石将人们从存在中抹去,布罗什将这一过程称为“Gommage”。揭晓的预告片描绘了古斯塔夫的伴侣在画家标明她当前年龄 33 年后的死亡。
Broche 引用了 La Horde du Contrevent(一部关于全球探险家的奇幻小说)以及《进击的泰坦》等作品作为叙事影响,凸显了他对勇敢探索故事的迷恋压倒性的胜算。
重新构想回合制角色扮演游戏Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个很大程度上尚未开发的领域。 他将这一决定解释为对市场认知差距的回应。
战场女武神和Project X Zone等前辈致敬的同时,Clair Obscur引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。
这个创新系统的灵感来源?诸如魂系列、鬼泣和尼尔等动作游戏,其奖励性的游戏玩法激发了团队为回合制游戏带来类似的活力感格式。