Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош недавно обнародовал ключевые подробности о Clair Obscur: Expedition 33, подчеркнув ее историческое вдохновение и инновационную игровую механику. Откройте для себя богатую палитру влияний, стоящих за этой будущей игрой.
Название игры «Clair Obscur» черпает вдохновение из французского художественного и культурного движения 17-18 веков, существенно повлияв на визуальный стиль игры и общий мир игры.
Экспедиция 33 напрямую отсылает к внутриигровым экспедициям, возглавляемым главным героем Гюставом с целью победить Художницу. Каждый год новая экспедиция пытается выполнить эту опасную задачу. Художница использует свой монолит, чтобы стирать людей с лица земли - процесс, который Брош называет «Гоммаж». В раскрывающемся трейлере изображена смерть партнера Гюстава после того, как Художница отметила свой нынешний возраст - 33 года.
Брош цитирует La Horde du Contrevent (фэнтезийный роман об исследователях мира) и такие работы, как Атака Титанов как повествовательное влияние, подчеркивая его увлечение историями о смелых исследованиях в лицо превосходящих шансов.
Брош подчеркивает приверженность игры высококачественной графике в жанре пошаговых ролевых игр, в значительной степени неисследованной территории. Он объясняет это решение реакцией на очевидный пробел на рынке.
Отдавая должное предшественникам, таким как Valkyria Chronicles и Project X Zone, Clair Obscur представляет реактивную пошаговую боевую систему. Игроки вырабатывают стратегию во время своих ходов, но должны реагировать в режиме реального времени на действия противника во время хода противника, уклоняясь, прыгая или парируя, чтобы проводить мощные контратаки.
Что послужило источником вдохновения для создания этой инновационной системы? Такие экшн-игры, как серия Souls, Devil May Cry и NieR, чей полезный игровой процесс вдохновил команду привнести такое же ощущение динамизма в пошаговые игры. формат.