Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã làm rõ mối quan hệ của studio với EA và chia sẻ tin tức thú vị về dự án tiếp theo của họ sau thành công của It mất hai và phân chia tiểu thuyết. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn trên podcast Friends Per Second, Fares, được biết đến với những tuyên bố táo bạo như "F *** The Oscar", đã thảo luận về hành trình của Hazelight và các kế hoạch trong tương lai. Người hâm mộ của Split Fiction, cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của hãng phim, sẽ rất vui mừng khi biết rằng Hazelight đã động não những ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của họ.
Giá vé bày tỏ cách tiếp cận có tư duy tiến bộ của anh ấy, nói rằng, "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo. Mặc dù Hazelight bắt đầu làm việc với tựa game mới này chỉ một tháng trước, Fares đang tràn ngập sự nhiệt tình nhưng vẫn giữ chi tiết dưới sự kết thúc của giai đoạn đầu của dự án.
"Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares lưu ý. Ông trấn an người hâm mộ rằng Hazelight thường hoàn thành các trò chơi trong vòng ba đến bốn năm, gợi ý rằng sẽ sớm có thêm thông tin. "Đó là quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây. Rất vui mừng, và chúng tôi bắt đầu làm việc này một tháng trước-ish."
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Mặc dù có danh tiếng hỗn hợp của EA, Fares nhấn mạnh rằng nhà xuất bản đã là một đối tác hỗ trợ, mang lại cho Hazelight hoàn toàn tự do sáng tạo. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", Fares giải thích. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Fares đã ca ngợi cách tiếp cận thực tế của EA, nói: "Với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là EA.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn chứng kiến thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của nó, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024. Thành công này nhấn mạnh vị trí của Hazelight với tư cách là nhà phát triển hàng đầu trong ngành công nghiệp game.