Bahay > Balita > Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro

Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro

Ang Hazelight Director na si Josef Fares kamakailan ay nilinaw ang relasyon ng kanyang studio sa EA at nagbahagi ng kapana -panabik na balita tungkol sa kanilang susunod na proyekto kasunod ng tagumpay nito ay tumatagal ng dalawa at split fiction. Sa isang panayam na panayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast, ang pamasahe, na kilala sa kanyang mga naka -bold na pahayag tulad ng "f *** ang
By Olivia
Apr 15,2025

Ang Hazelight Director na si Josef Fares kamakailan ay nilinaw ang relasyon ng kanyang studio sa EA at nagbahagi ng kapana -panabik na balita tungkol sa kanilang susunod na proyekto kasunod ng tagumpay nito ay tumatagal ng dalawa at split fiction. Sa isang panayam na panayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast, ang pamasahe, na kilala sa kanyang mga naka -bold na pahayag tulad ng "f *** ang Oscars," tinalakay ang paglalakbay ni Hazelight at mga plano sa hinaharap. Ang mga Tagahanga ng Split Fiction, ang pinakabagong critically na na-acclaim ng co-op na pakikipagsapalaran ng studio, ay matutuwa na malaman na ang hazelight ay na-brainstorming na mga ideya para sa kanilang susunod na laro.

Ang mga pamasahe ay nagpahayag ng kanyang pasulong na pag-iisip na diskarte, na nagsasabi, "Para sa akin, sa personal, sa tuwing ang isang laro ay wala na, ako ay uri ng tapos na. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay.'" Binigyang diin niya na habang ang paghati ng fiction ay ang pinakamahusay na natanggap na laro na kanilang nilikha, ang kanyang pokus ay mabilis na nagbago sa pagganyak ng kanilang paparating na proyekto. Bagaman nagsimulang magtrabaho si Hazelight sa bagong pamagat na ito isang buwan na ang nakalilipas, ang Fares ay napuno ng sigasig ngunit pinananatiling mga detalye sa ilalim ng balot dahil sa maagang yugto ng proyekto.

Maglaro

"May isang dahilan kung bakit hindi ako makapag -usap tungkol sa susunod na laro; ito ay dahil sa maaga pa," sabi ni Fares. Tiniyak niya ang mga tagahanga na ang Hazelight ay karaniwang nakumpleto ang mga laro sa loob ng tatlo hanggang apat na taon, na nagpapahiwatig na mas maraming impormasyon ang magagamit sa lalong madaling panahon. "Ito ay masyadong maaga, ngunit alam lamang ito: kami ay napaka, napaka, napaka, nasasabik dito. Tuwang-tuwa, at nagsimula kaming magtrabaho sa isang buwan na ang nakakaraan-ish."

Isang kuwento ng dalawang studio

Sa nakalipas na pitong taon, ang Hazelight ay nakipagtulungan sa EA sa maraming matagumpay na pamagat, kabilang ang isang paraan out at tumatagal ng dalawa. Sa kabila ng halo -halong reputasyon ni EA, binigyang diin ni Fares na ang publisher ay naging isang kasosyo sa suporta, na nagbibigay ng kumpletong kalayaan sa malikhaing. "Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila," paliwanag ni Fares. "Sinasabi namin, 'Gagawin namin ito.' Iyon lang.

Pinuri ni Fares ang diskarte sa hands-off ng EA, na nagsasabi, "Sa sinabi nito, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo. Walang naniniwala sa akin. Anuman ang sasabihin ko, tulad nila, 'Yeah, oo. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.

Ang split fiction ay hindi lamang nakatanggap ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, kumita ng 9/10 mula sa IGN, ngunit nakita rin nito ang kamangha -manghang tagumpay sa komersyal. Ang laro ay nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob ng 48 oras at 2 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo, na lumampas sa bilis ng pagbebenta nito ay tumatagal ng dalawa, na nagbebenta ng 20 milyong kopya noong Oktubre 2024. Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang posisyon ng Hazelight bilang isang nangungunang developer sa industriya ng gaming.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved