Hazelight Director Josef Fares는 최근 EA와의 스튜디오의 관계를 명확히하고 IT의 성공에 따라 다음 프로젝트에 대한 흥미 진진한 뉴스를 공유했습니다. "F *** The Oscars"와 같은 대담한 진술로 알려진 Friends Per Secon Podcast에 대한 솔직한 인터뷰에서 Hazelight의 여정과 미래 계획에 대해 논의했습니다. 스튜디오의 최신 비판적으로 유명한 협동 조합 모험 인 Split Fiction의 팬들은 Hazelight가 이미 다음 게임에 대한 아이디어를 브레인 스토밍한다는 것을 알게되어 기쁩니다.
요새는 자신의 미래 지향적 인 접근 방식을 표현했다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났다. 나는 '좋아, 다음 일이있다' '고 말했다. Hazelight는 한 달 전에이 새로운 타이틀 작업을 시작했지만 Fares는 열정으로 가득 차 있지만 프로젝트 초기 단계로 인해 랩 아래에 세부 사항을 유지했습니다.
"다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다." 그는 팬들을 보상자에게 일반적으로 3-4 년 안에 게임을 완료했다고 확신하여 더 많은 정보가 곧 제공 될 것이라고 암시했습니다. "너무 이르지만이 사실을 알고 있습니다. 우리는 여기서 매우, 매우 흥분합니다. 매우 흥분하고, 한 달 전의 일을 시작했습니다."
지난 7 년 동안 Hazelight는 EA와 함께 몇 가지 성공적인 타이틀을 통해 Way Out과 2 개가 필요합니다. EA의 혼합 명성에도 불구하고, Fares는 출판사가 지원 파트너였으며, 상승력에 대한 창의적인 자유를 제공했다는 점을 강조했습니다. "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 Fares는 설명했다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.
요금은 EA의 핸드 오프 접근법을 칭찬했다. 나는 우리가 우리와 함께하는 것을 존중한다.
Split Fiction은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았을뿐만 아니라 IGN으로부터 9/10을 얻었을뿐만 아니라 놀라운 상업적 성공을 보았습니다. 이 게임은 단 1 주일 만에 48 시간 내에 1 백만 부와 2 백만 부의 사본을 판매했으며, 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매 한 IT의 판매 속도를 능가했습니다.이 성공은 게임 업계에서 주요 개발자로서 Hazelight의 위치를 강조합니다.