Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá thêm về các bản mở rộng tiềm năng, phần tiếp theo và các dự án khác trên đường chân trời.
Doanh số ấn tượng của Cowowed đã khiến cả Microsoft và Obsidian thích thú. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về triển vọng mở rộng trò chơi thông qua DLCS hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian vẫn chưa công bố các kế hoạch cụ thể, Patel bày tỏ sự háo hức của mình để tiếp tục làm việc với nhượng quyền thương mại. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", cô nhận xét, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ đến sự phát triển trong tương lai.
Cuộc hành trình để phát hành của Cowowed chứa đầy những thách thức và thay đổi then chốt. Patel thẳng thắn chia sẻ rằng quá trình phát triển rất hỗn loạn nhưng cuối cùng là bổ ích.
Bắt đầu từ năm 2018, Obsidian phải đối mặt với sự phức tạp của việc duy trì sự độc lập trong khi để mắt đến việc mua lại tiềm năng. Việc mua lại của Microsoft vào năm 2020 đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể, dẫn đến thông báo chính thức của Cowowed. Tuy nhiên, nhóm phát triển đã phải đưa ra quyết định khó khăn, bao gồm giảm các tính năng nhiều người chơi và các chức năng khác. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 đã thúc đẩy khởi động lại dự án.
Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm đã điều hướng sự phức tạp của việc quản lý hơn 80 người trong sản xuất. Cô nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity, và chọn cho các khu vực mở thay vì một thế giới mở hoàn toàn, giúp tăng cường môi trường của trò chơi.
Phản ánh về quá trình phát triển, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở phòng thu - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Với sự quan tâm đến sự quan tâm đến các trụ cột của Vũ trụ Eternity, Obsidian đang khám phá những con đường mới, bao gồm cả một trò chơi chiến thuật. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, giám đốc của Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã chia sẻ sự nhiệt tình của hãng phim cho một trò chơi chiến thuật trong nhượng quyền thương mại.
Sawyer tuyên bố: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm và chất lượng hình ảnh.
Bất chấp sự quan tâm đến một trò chơi chiến thuật, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3, nhưng với ngân sách lớn hơn đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, ở mức 100 triệu đô la.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật các tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!