Avowedの監督は、ゲームの成功した発売後のフランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。詳細に飛び込んで、潜在的な拡張、続編、その他のプロジェクトについてさらに発見します。
Avowedの印象的な販売により、MicrosoftとObsidianの両方が喜びました。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、DLCや続編を通じてゲームを拡大する見込みについて議論しました。
オブシディアンはまだ特定の計画を発表していませんが、パテルはフランチャイズに取り組み続けることへの熱意を表明しました。 「この素晴らしい世界を構築し、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築した今、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」と彼女は言いました。
Avowedのリリースへの旅は、課題と極めて重要な変化に満ちていました。パテルは、開発プロセスが激動であるが最終的にはやりがいがあることを率直に共有しました。
2018年から、オブシディアンは、潜在的な買収に注目しながら、独立を維持するという複雑さに直面しました。 2020年のマイクロソフトの買収は大きな変化を遂げ、公式の公式発表につながりました。ただし、開発チームは、マルチプレイヤー機能やその他の機能のドロップなど、厳しい決定を下す必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更により、プロジェクトの再起動が促されました。
パテルのリーダーシップの下、チームは、生産の80人以上の人々を管理するという複雑さをナビゲートしました。彼女は、永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承に焦点を当てることの重要性を強調し、ゲームの環境を強化した完全に開かれた世界ではなく、オープンゾーンを選ぶことを強調しました。
開発プロセスを振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
永遠の宇宙の柱への関心を公表したことで、オブシディアンは戦術ゲームを含む新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、EternityのPillars and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、フランチャイズ内の戦術ゲームに対するスタジオの熱意を共有しました。
ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼は、チームの規模や視覚品質など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を認めました。
戦術ゲームへの関心にもかかわらず、SawyerはEternity 3の柱を開発するという考えに依然としてコミットしていますが、Baldur's Gate 3に似た予算が非常に大きく、1億ドルの予算があります。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の関連記事をチェックすることで、Avowedの最新ニュースを最新の状態に保ちます!