Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 세부 사항을 살펴보고 수평선의 잠재적 확장, 속편 및 기타 프로젝트에 대해 자세히 알아보십시오.
Avowed의 인상적인 판매는 Microsoft와 Obsidian을 기뻐했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 DLC 또는 속편을 통해 게임 확장 전망에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 아직 구체적인 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈에 계속 일하고 싶어하는 열망을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
Avowed의 석방으로의 여정은 도전과 중추적 인 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정이 소란 스럽지만 궁극적으로 보람이 있다고 솔직하게 공유했습니다.
2018 년부터 Obsidian은 잠재적 인 획득을 주시하면서 독립성을 유지하는 복잡성에 직면했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수로 인해 상당한 변화가 있었으며, 공식적인 발표로 이어졌습니다. 그러나 개발 팀은 멀티 플레이어 기능 및 기타 기능을 포함하여 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경으로 프로젝트가 재부팅되었습니다.
Patel의 리더십 하에이 팀은 80 명 이상의 생산을 관리하는 복잡성을 탐색했습니다. 그녀는 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식에 초점을 맞추고 완전히 개방 된 세계 대신 열린 영역을 선택하여 게임의 환경을 향상시키는 것의 중요성을 강조했습니다.
Patel은 개발 과정을 반영하면서 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작합니다."
Obsidian은 Eternity Universe의 기둥에 대한 통치에 대한 관심으로 전술 게임을 포함한 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 프랜차이즈 내 전술 게임에 대한 스튜디오의 열정을 공유했습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모와 시각적 품질을 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다.
전술 게임에 대한 관심에도 불구하고, 소여는 영원 3의 기둥을 개발한다는 아이디어에 전념하고 있지만, Baldur 's Gate 3의 예산과 비슷한 예산은 1 억 달러에 이릅니다.
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