ผู้อำนวยการ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขยายที่อาจเกิดขึ้นภาคต่อและโครงการอื่น ๆ บนขอบฟ้า
ยอดขายที่น่าประทับใจของ Avowed ทำให้ทั้ง Microsoft และ Obsidian ยินดี ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยเกี่ยวกับโอกาสในการขยายเกมผ่าน DLCs หรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนเฉพาะ Patel แสดงความกระตือรือร้นที่จะทำงานกับแฟรนไชส์ต่อไป “ ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย” เธอกล่าว
การเดินทางสู่การเปิดตัวของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel แบ่งปันอย่างตรงไปตรงมาว่ากระบวนการพัฒนานั้นวุ่นวาย แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล
เริ่มต้นในปี 2561 Obsidian เผชิญกับความซับซ้อนของการรักษาความเป็นอิสระในขณะที่มองหาการซื้อกิจการที่มีศักยภาพ การเข้าซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2563 เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งนำไปสู่การประกาศอย่างเป็นทางการของ Avowed อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากรวมถึงการลดคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและฟังก์ชั่นอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 ทำให้เกิดการรีบูตโครงการ
ภายใต้การนำของ Patel ทีมนำทางความซับซ้อนของการจัดการคนกว่า 80 คนในการผลิต เธอเน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และเลือกใช้โซนเปิดแทนที่จะเป็นโลกที่เปิดกว้างซึ่งช่วยเพิ่มสภาพแวดล้อมของเกม
เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
ด้วยความสนใจที่ได้รับการยอมรับในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่รวมถึงเกมยุทธวิธี ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire แบ่งปันความกระตือรือร้นของสตูดิโอสำหรับเกมกลยุทธ์ภายในแฟรนไชส์
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมและคุณภาพภาพ
แม้จะมีความสนใจในเกมกลยุทธ์ แต่ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเสาหลักของ Eternity 3 แต่มีงบประมาณที่ใหญ่กว่าอย่างมากคล้ายกับของ Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้าน
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับการยอมรับโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!